Home Blog

Vești bune (dar nu prea): actuala husă iPhone 17 Pro probabil că se va potrivi și pe noul iPhone 18 Pro


Nimic nu poate rezuma mai succint lipsa de interes pentru inovarea designului iPhone decât husa de protecție: dacă accesoriul cumpărat pentru iPhone 17 Pro se potrivește și pe iPhone 18 Pro fără să arate „ciudat”, atunci probabil că merită să-ți reconsideri pe loc cea mai recentă decizie de upgrade.

Apple pare că este luat „la ochi” chiar de producătorii de accesorii, puțin nemulțumiți că nu vor putea lansa accesorii iPhone 18 Pro complet noi, pe motiv că și cele vechi se potrivesc la fel de bine:

Anul acesta, entuziasmul pentru noile iPhone-uri pare să fie îndreptat în principal spre modelul pliabil. Nu a existat la fel de multă agitație în jurul iPhone 18 Pro și iPhone 18 Pro Max; acest lucru s-ar putea datora faptului că se schimbă foarte puține lucruri. Sigur, iPhone 18 Pro Max ar putea primi o diafragmă variabilă, dar ce altceva se schimbă? Se pare că nu prea multe.”

Pe scurt, Apple a pus „pauză” lansării iPhone 18 în echipare „vanilla” și a depus cam zero efort pentru îmbunătățirea designului iPhone Pro. Drept dovadă, producătorii care vând deja huse pentru iPhone 17 Pro, pretind că acestea se potrivesc fără probleme și cu iPhone 18 Pro, semn că designul-ul se schimbă atât de puțin încât nici nu merită să-ți bați capul dacă decizia ta de a crede este bazată în primul rând pe criteriul design. Și nici măcar nu e ceva nou, Google a făcut asta încă de la seria Pixel 9.

Ce-i drept, leak-ul nu vizează și modelul iPhone 18 Pro Max. Va trebui să așteptăm și să vedem dacă nu cumva Apple a muta vreun senzor-ceva, care să rupă compatibilitatea cu accesoriile actuale.

Singura veste „bună” ar fi că Apple va anunța noile modele iPhone 18 Pro / Pro Max pe 9 septembrie, așa că nu va dura prea mult până să vedem exact despre ce este vorba. Dar fără iPhone 18 „vanilla” sunt șanse mari ca fanii  iPhone cu buget mai restrâns să amâne din start decizia de cumpărare și nu este atât de sigur că vânzările modelului iPhone Ultra (mult mai scump) vor compensa pe deplin dezechilibrul creat.

  • Aurelian Mihai

    Îmi place să fiu la curent cu ultimele inovații și gadgeturi high-tech. Când nu scriu articole pentru Zona IT, îmi ocup timpul cu seriale SF, documentare sau periind internetul după tot felul de știri sau informații care-mi captează atenția. În weekend mă găsești cu bicicleta în parc sau colindând prin țară cu familia.

Urmărește Zona Știri, reviews și video — alege-ți canalul preferat



Source link

Ce am descoperit că poți face în GTA VI din cele patru clipuri neoficiale de gameplay


Cyberleek continua a doua zi de leak-uri de secvențe de gameplay din GTA VI. Au fost publicate alte două clipuri de gameplay scăpate pe internet, intitulate „Taser” și „Junkies”, după primele secvențe publicate anterior. Noile imagini îl urmăresc din nou pe Jason și par să provină dintr-un build aflat în dezvoltare. Desigur, Rockstar Games nu le-a confirmat autenticitatea, dar faptul că se chinuie încă de ieri să scoată toate clipurile neoficiale de pe internet demonstrează veridicitatea lor.

Ce dezvăluie noile clipuri de gameplay din GTA VI

Secvențele adaugă informații despre inventarul limitat, obiectele de vindecare, armele albe, reacțiile NPC-urilor, metodele de furt al mașinilor și identificarea suspecților de către poliție. Ele indică și existența unui sistem de combustibil, a interacțiunilor „Greet” și „Taunt”, precum și posibilitatea de a ridica și purta obiecte vestimentare găsite în lume.

Iată o listă completă a elementelor de gameplay descoperite din cele deja patru clipuri de gameplay neoficiale:

Inventar și refacerea sănătății

  • Inventarul pare limitat la opt sloturi pentru arme.
  • Jason ar putea transporta separat două obiecte pentru refacerea sănătății.
  • Sunt prezentate pastilele Zombix și un EpiPen.
  • Pastilele Zombix refac sănătatea, dar efectul lor pare să scadă dacă sunt consumate prea des.
  • Obiectele obișnuite ar avea o roată dedicată, separată de roata armelor.
  • Portbagajul vehiculului oferă opțiuni pentru „Loadout” și „Storage”.
  • În secvența analizată, capacitatea portbagajului apare ca „0/4”, ceea ce sugerează patru spații de depozitare.

Lupte și arme

  • Sistemul de luptă corp la corp seamănă mai mult cu cel din Red Dead Redemption 2 decât cu cel din GTA 5.
  • Animațiile par mai numeroase și mai elaborate, în special în luptele cu arme albe.
  • Au fost observate trei arme albe: briceag, cuțit și cuțit de vânătoare.
  • Inamicii par mai greu de eliminat cu un cuțit decât în Red Dead Redemption 2.
  • Una dintre animații seamănă cu lovitura folosită de Jason în scena jafului din al doilea trailer. Acest lucru sugerează că scena respectivă folosește gameplay sau animații disponibile în timpul jocului.
  • Rănile provocate de cuțit rămân vizibile pe brațul lui Jason.
  • Apare un indicator de rezistență în timpul luptelor.
  • Rezistența scade când Jason lovește adversarii și poate ajunge la zero.
  • Când indicatorul este gol, marginile ecranului se întunecă. Nu este clar dacă acest lucru reduce viteza, forța sau mobilitatea personajului.
  • Apar eliminări cu încetinirea timpului, asemănătoare celor din Red Dead Redemption 2.
  • Jason poate folosi un pistol cu electroșocuri.
  • La privirea unui polițist apar opțiuni precum „Tag” și „Surrender”. Funcția exactă a comenzii „Tag” nu este încă limpede.

Sistemul de urmărire al poliției

  • GTA 6 pare să readucă nivelul maxim de urmărire de șase stele, după limita de cinci stele din GTA 5.
  • Poliția ar putea reține mai multe informații despre suspect:
    • hainele purtate;
    • înfățișarea, chipul sau culoarea părului;
    • vehiculul folosit;
    • zona în care a fost văzut ultima dată.
  • Schimbarea hainelor sau a vehiculului ar putea ajuta la pierderea urmăritorilor.
  • Interfața include un indicator al gradului de alertare a polițiștilor, similar unui sistem de detectare din jocurile stealth.
  • Jason își pierde temporar nivelul de urmărire după uciderea unui polițist.
  • Urmărirea reîncepe după ce un martor îl vede conducând vehiculul poliției.
  • Acest comportament sugerează un sistem bazat pe martori, identificarea suspectului și recunoașterea vehiculului folosit.

Posibil sistem de moralitate

  • După atacarea unui personaj căzut la pământ apare o pictogramă reprezentând un diavol, însoțită de un simbol negativ.
  • Pictograma nu apare imediat după începerea luptei, ci după continuarea atacului asupra victimei inconștiente.
  • GTA 6 ar putea face diferența între o încăierare și uciderea inutilă a unui NPC.
  • Poate fi vorba despre un sistem de moralitate, reputație sau reacție a lumii la comportamentul jucătorului.
  • Semnificația pictogramei nu este încă demonstrată și ar putea aparține unui alt sistem.

Vehicule

  • Vehiculele au aparent un indicator pentru cantitatea de combustibil.
  • Mai multe secvențe diferite par să confirme existența nivelului de carburant.
  • Apare și un indicator separat pentru starea motorului.
  • Mașinile s-ar putea defecta fără să fie nevoie să explodeze.
  • În apropierea unei mașini apar opțiunile „Clone Key” și „Smash Window”.
  • Furtul vehiculelor ar putea permite mai multe metode:
    • clonarea cheii;
    • spargerea geamului;
    • posibil accesarea vehiculului prin alte instrumente sau abilități.
  • Portbagajul poate fi folosit pentru modificarea echipamentului și depozitarea obiectelor.

Interacțiunile cu NPC-urile

  • Revin opțiunile „Greet” și „Taunt”, asemănătoare sistemului de interacțiune din Red Dead Redemption 2.
  • NPC-urile pot reacționa la simpla prezență a jucătorului.
  • Staționarea prea mult în apropierea anumitor personaje le poate enerva și poate declanșa o luptă.
  • Jason poate ridica o șapcă de pe jos și o poate purta.
  • În secvența respectivă, șapca este așezată invers, ceea ce poate indica mai multe variante de purtare a obiectelor vestimentare.
  • Revin localurile de tip fast-food, dar nu este clar dacă jucătorul poate cumpăra și consuma mâncare.

Baschet, statistici și progresie

  • Baschetul este o activitate jucabilă.
  • Aruncarea folosește un sistem de sincronizare în care jucătorul trebuie să apese butonul când două cercuri se suprapun.
  • O aruncare reușită îi oferă lui Jason un bonus de 2% la statistica „Focus”.
  • Activitățile secundare ar putea îmbunătăți treptat abilitățile personajelor.
  • Rolul statisticii „Focus” nu este explicat.
  • Este posibil ca aceasta să fie legată de precizie sau de eliminările cu încetinirea timpului, dar aceasta rămâne o interpretare.

Bani și proprietăți

  • Interfața afișează două sume diferite.
  • Una dintre ele, 39 de dolari, pare să reprezinte numerarul purtat de Jason.
  • A doua sumă, 1.643 de dolari, apare lângă pictograma unei case.
  • Cercul din jurul pictogramei este umplut doar parțial.
  • Indicatorul ar putea reprezenta banii depozitați, plata unei chirii, costurile unei proprietăți sau progresul către un obiectiv financiar.

Hartă și activități

  • Harta poate indica poziția celuilalt protagonist chiar și atunci când acesta nu este controlat.
  • În timp ce jucătorul pare să o controleze pe Lucia, poziția lui Jason este marcată separat cu litera „J”.
  • Aceasta ar fi o schimbare față de GTA 5, unde pozițiile celorlalți protagoniști nu erau afișate permanent.
  • Pe hartă apar mai multe circuite de mici dimensiuni.
  • Cursele auto ar putea reprezenta activități secundare sau surse de venit.
  • Locuința lui Jason pare amplasată în sudul statului Leonida, pe una dintre insulele inspirate de Florida Keys.
  • La capătul aceleiași regiuni apare un aeroport mai mic.
  • Acesta ar putea fi o bază militară de unde pot fi furate avioane de luptă sau vehicule militare, dar interpretarea este foarte speculativă.

Fizică, grafică și sunet

  • Mingea de baschet reacționează natural la teren și intră în apă cu animații și sunete dedicate.
  • Interacțiunea obiectelor cu apa pare mai avansată decât în GTA 5.
  • După ieșirea din apă, pașii lui Jason produc un sunet specific încălțămintei ude.
  • În secvența analizată, hainele sale nu par însă vizibil ude. Poate fi o funcție incompletă sau o limitare a versiunii respective.
  • Unele rațe par să moară după ce se lovesc de un pod. Nu este clar dacă este o simulare intenționată sau un bug.
  • Iluminarea nocturnă a străzilor pare să folosească reflexii avansate.
  • Geamurile mașinilor reflectă mediul în timp real.
  • Culoarea tricoului lui Jason se reflectă pe suprafața portbagajului.
  • Aceste efecte pot indica utilizarea ray tracingului și a iluminării globale, dar tehnologia exactă nu poate fi stabilită doar din imaginile filmate.

Lumea jocului

În secvențe apar mai multe companii și servicii fictive:

  • 24/7 Supermarket;
  • Arrow, o rețea de benzinării;
  • Scoop, o companie de livrări;
  • Hamilton Private Health Clinic;
  • Fast Pass EMS;
  • Sea Shark, asociată cu skijeturi.

Prezența benzinăriilor este relevantă în contextul posibilului sistem de combustibil.

Personaje și poveste

  • Una dintre secvențe se încheie cu o scenă în care apar Jason și Cal.
  • Nu există suficient context pentru a stabili rolul conversației sau locul ei în poveste, dar pare că este un soi de tachinare la adresa Rockstar Games, întrucât vorbește despre utilizarea de VPN-uri pentru a nu fi descoperit (probabil sugerând că asta face Cyberleek)

Muzică și vechimea versiunii

  • Într-o secvență se aude piesa „Impact”, interpretată de SG Lewis, Robyn și Channel Tres.
  • În alt material apare „Sports Car” de Tate McRae.
  • Prezența celei de-a doua piese sugerează că filmarea provine dintr-o versiune realizată cel mai devreme în 2025.
  • Aceste melodii pot face parte din posturile radio ale jocului, dar selecția finală se poate schimba.



Source link

Daniel Pancu a fost suspendat două etape și amendat cu 360 de lei




Antrenor al echipei Rapid Bucureşti, Daniel Pancu a fost suspendat două etape de Comisia de Disciplină a Federaţiei Române de Fotbal (FRF), în şedinţa sa de astăzi. Acesta a fost trimis în tribună în minutul 53 al derby-ului pe care formația lui l-a pierdut cu Dinamo (0-1).



Source link

Google va opri producția oricăror dispozitive Pixel în China, înaintea Apple


Deja se conturează un nou trend îngrijorător: producătorii chinezi de telefoane high-end se retrag pe repede-înainte din piețele occidentale, iar brandurile occidentale par să urmărească același lucru, lăsând „pe uscat” partenerii OEM din China. Ce ar putea să însemne toate astea?

Conform informațiilor obținute pe surse, Google va opri fabricarea oricăror produse Pixel în China nu mai târziu de anul viitor. Adică smartphone-uri, ceasuri inteligente și căști wireless de orice fel. 

Deja, reorganizarea strategiei de business în jurul unei strategii „fără China” nu mai poate fi ascunsă. În ultimii ani, Google și-a extins capacitatea de producție în Vietnam și India pentru a reduce dependența de China, însă o parte „semnificativă” a produselor Pixel sunt încă fabricate în China. Dar nu pentru mult timp.

Potrivit noului „plan de acțiune”, 2027 va marca debutul producției Pixel exclusiv în fabricile din Vietnam. Și chiar dacă telefoanele sunt mai complicat de fabricat decât ceasurile inteligente și căștile, compania este acum încrezătoare că poate face trecerea completă.

Dacă planul Google reușește, atunci Pixel va fi a doua marcă globală de telefoane care va face această tranziție, după Samsung. Și cumva e mai ușor pentru Google să facă asta, deoarece nu vinde niciun telefon în China, iar dispozitivele vândute în alte regiuni ale lumii nu reprezintă oricum un procentaj atât de mare din vânzări încât să conteze. Nici pentru Samsung nu a fost chiar atât de greu, deoarece cota de piață în China este oricum neglijabilă.

Cert este că reașezarea strategiei de business nu pare a fi doar despre Google/Pixel, ci despre geopolitică mai mult decât orice.

Chiar și fără piața din China, Google intenționează să livreze cu 8-10% mai multe smartphone-uri Pixel anul acesta, comparativ cu cele 12 milioane de unități de anul trecut. Iar completarea este oferită de un alt informator, care susține că Google va prelua cota de piață deținută până acum de Xiaomi și alți producători smartphone, în piața  din SUA, Japonia și chiar Europa.

  • Aurelian Mihai

    Îmi place să fiu la curent cu ultimele inovații și gadgeturi high-tech. Când nu scriu articole pentru Zona IT, îmi ocup timpul cu seriale SF, documentare sau periind internetul după tot felul de știri sau informații care-mi captează atenția. În weekend mă găsești cu bicicleta în parc sau colindând prin țară cu familia.

Urmărește Zona Știri, reviews și video — alege-ți canalul preferat



Source link

eMAG, Altex și Flanco opresc seria de creștere din Electro-IT – veniturile cumulate rămân la 3,626 miliarde de euro în 2025


Electro-IT a fost una dintre doar două categorii de retail care n-au crescut în 2025. În timp ce cei 125 de retaileri analizați în România au trecut de 42 de miliarde de euro venituri, segmentul care ne interesează direct la Mobilissimo a ajuns la 3,626 miliarde de euro, cu 0,1% sub 2024. Diferența efectivă este minusculă, de numai 4 milioane de euro, însă apare după cinci ani consecutivi de creștere.

Există aici și o precizare importantă: cele 42,212 miliarde de euro din Romania Retail Snapshot 2026 reprezintă cifra de afaceri a companiilor analizate, nu suma bonurilor emise exclusiv în malluri. Retailerii au atât magazine fizice, cât și activitate online. Mai mult, cifra de 3,626 miliarde de euro pentru Electro-IT provine din doar trei operatori incluși în studiu, deci nu trebuie confundată cu valoarea întregii piețe românești de tehnologie.

302 milioane de euro pe lună în Electro-IT, fără creștere

Împărțită pe un an, cifra înseamnă aproximativ 302 milioane de euro pe lună, respectiv aproape 10 milioane de euro pe zi. Electro-IT a reprezentat circa 8,6% din veniturile celor 125 de retaileri analizați și a rămas a doua cea mai mare categorie discreționară, după bricolaj. Alimentarele joacă însă în altă ligă: supermarketurile și hipermarketurile au produs 25,697 miliarde de euro, de peste șapte ori mai mult.

E de remarcat evoluția pe termen lung. Electro-IT pleca de la 2,075 miliarde de euro în 2019 și a urcat în fiecare an până la 3,630 miliarde în 2024. Chiar și după stagnarea din 2025, segmentul este cu aproape 75% peste nivelul din 2019. Avem, așadar, mai degrabă o plafonare după o perioadă lungă de expansiune decât o prăbușire a cumpărăturilor de tehnologie. Raportul nu oferă însă numărul de produse vândute sau evoluția prețurilor pe categorii, astfel că cifra de afaceri nu ne spune singură dacă românii au cumpărat mai puține dispozitive ori doar un mix diferit.

Magazinele cresc, chiar dacă „plăcinta” Electro-IT nu s-a mărit

Și rezultatele marilor retaileri arată cât de diferit poate arăta aceeași piață. În comparația Mobilissimo dintre eMAG și Altex pentru 2025, Dante International a raportat o cifră de afaceri de 8,7 miliarde de lei, în scădere cu 3,1%, în timp ce Altex România a ajuns la 8,2 miliarde de lei, în creștere. Aceste bilanțuri nu pot fi adunate direct peste cifra Electro-IT din studiu, pentru că retailerii operează și în alte categorii, dar arată că stagnarea agregată poate ascunde câștigători și pierzători.

În paralel, retailul fizic continuă să primească metri pătrați noi. Cushman & Wakefield Echinox contabilizează aproximativ 266.000 mp de spații comerciale livrate între 2025 și prima jumătate din 2026 și peste 540.000 mp aflați în construcție sau planificare până în 2029. În zona tech am văzut deja primul Xiaomi Store oficial din ParkLake, iar Altex a continuat deschiderile de magazine. Contrastul este interesant: suprafața comercială se extinde, în timp ce veniturile celor trei operatori Electro-IT din studiu au rămas practic pe loc în 2025.





Source link

Filipe Coelho: ”Vrem să scriem din nou istorie”! Universitatea Craiova – Ararat-Armenia, joi pe PRO ARENA și VOYO SPORT 1


* Meciul tur dintre Universitatea Craiova și clubul din Armenia poate fi urmărit în direct la PRO ARENA, dar și în online pe VOYO SPORT 1, cât și în format LIVE TEXT pe Sport.ro.

Antrenorul echipei de fotbal Universitatea Craiova, Filipe Coelho, a declarat, miercuri, într-o conferinţă de presă, că doreşte ca formaţia pe care o pregăteşte să scrie din nou istorie, joi, cu Ararat-Armenia, şi să facă un pas spre faza principală a Europa League.

”Din nefericire, suntem singura echipă rămasă în cupele europene”

”Suntem foarte fericiţi că am ajuns în această fază a competiţie. Suntem singura echipă din România care a ajuns în această fază a cupelor europene. Asta înseamnă că facem lucrurile cum trebuie, iar mâine vrem să scriem din nou istorie. Este foarte importantă energia care ne va fi dată de tribune din primul minut. Îmi doresc ca mâine să avem o nouă seară europeană fantastică împreună”, a declarat Coelho.

”Încercăm să facem mândru fotbalul românesc, însă, din nefericire, suntem singura echipă rămasă în cupele europene. Suntem singurii care dăm şi putem da mai multe puncte pentru coeficientul României. Avem şase meciuri şi o singură înfrângere împotriva unor campioane”, a subliniat tehnicianul portughez, care a adăugat: ”Nimeni nu-şi doreşte mai mult decât mine şi jucătorii să câştigăm mâine, iar suporterii sunt singurii care ne pot ajuta în acest meci”.

Antrenorul campioanei României a minimalizat importanţa cotelor oferite de site-urile de evaluare a jucătorilor şi a avertizat că Ararat-Armenia este o echipă foarte puternică: ”Nu mă interesează statisticile Transfermarkt (Universitatea e de cinci ori mai valoroasă decât adversara, n.r.), nu sunt importante, nu e important dacă suntem favoriţi sau nu, e important ce facem mâine pe teren. E un meci de play-off care ne poate permite să scriem istorie din nou, împotriva unei echipe foarte, foarte bune. Îi cunosc foarte bine, cunosc antrenorul, cunosc jucătorii şi am face o greşeală să ne luăm după astfel de statistici şi să credem că e o echipă slabă. Trebuie să fim la cel mai bun nivel al nostru pentru a ne califica mai departe”.

Coelho a mai spus că nu se teme de meciul de joi, pe care îl vede ca o şansă de a face o nouă performanţă: ”Nu mă tem în fotbal, nu folosesc acest cuvânt. Am încredere în jucători, în jobul meu. Ceea ce se întâmplă este o oportunitate foarte mare, nu trebuie să privim aceste lucruri ca pe nişte temeri, pentru că suntem deja calificaţi în Conference League, luptăm să ne calificăm în Europa League şi ne-am bucura să avem astfel de probleme în continuare”.

Antrenorul Universităţii a comentat şi aspectele mai puţin bune cu care se confruntă echipa în acest debut de sezon, faptul că primeşte gol destul de repede în unele meciuri, că a încasat două cartonaşe roşii şi că a luat gol din faze fixe.

”În campionat am primit gol din faze fixe doar cu Dinamo”

”În campionat am primit gol din faze fixe doar cu Dinamo. Cartonaşele roşii le-am primit doar în campionatul intern. La penalty-uri, în 30 de meciuri de când sunt aici, am primit doar un penalty în campionat, cu Petrolul cred. Dar în cupele europene am primit mai multe penalty-uri. Golurile primite rapid este un capitol pe care trebuie să îl îmbunătăţim şi o facem, la fel lucrăm la fazele fixe, vrem să marcăm mai multe goluri şi lucrăm la asta. Încercăm să îmbunătăţim multe lucruri, dar în 38 de zile am disputat 12 partide, în general din trei în trei zile. Încercăm să lucrăm prin video, prin metodologie, prin exerciţii fără intensitate, iar un lucru foarte bun e că jucătorii nu au accidentări foarte grave”, a spus Filipe Coelho.

Tehnicianul a afirmat că lumea ar trebuie să fie mândră de echipă pentru ceea ce a realizat, mai ales că jucătorii au avut foarte puţin timp liber după sezonul trecut: ”Am câştigat Supercupa, ne-am asigurat Conference League, luptăm pentru Europa League, suntem foarte fericiţi şi ar trebui să fim foarte mândri de jucători. Unii dintre jucători au avut doar 10-12 zile libere după un sezon în care am jucat 59 de jocuri şi au intrat de fiecare dată cu dorinţă de a alerga, de a lupta”.

Care este situația lui Assad Al Hamlawi

Coelho s-a referit şi la Assad Al Hamlawi, care a revenit după ce a stat două săptămâni din cauza unei accidentări: ”Îşi revine pas cu pas, este din ce în ce mai bine şi ne poate ajuta în meciurile viitoare”.

În privinţa fundaşului jamaican Ronaldo Webster, acesta a revenit în lot în urmă cu două zile şi trebuie să aibă ritm, pentru că nu a jucat de două luni. ”A fost şi ghinionist, s-a accidentat în meciul cu Dinamo”, a explicat tehnicianul, citat de Agerpres.

Universitatea Craiova o va înfrunta pe Ararat-Armenia, joi, de la ora 20:00, pe Stadionul ”Ion Oblemenco”, în prima manşă a play-off-ului Europa League. Campioana României are asigurată prezenţa în faza principală a Conference League dacă va fi eliminată de echipa armeană.





Source link

Budincă proteică vândută în Lidl, retrasă de la vânzare după depistarea unei bacterii care poate provoca afecțiuni gastrointestinale




Autoritatea Națională Sanitară Veterinară și pentru Siguranța Alimentelor (ANSVSA) a anunțat retragerea de la vânzare a unui lot de budincă proteică comercializată în magazinele Lidl, după identificarea bacteriei Bacillus cereus, care poate provoca afecțiuni gastrointestinale.



Source link

Snapdragon X2 Elite Extreme este cu până la 87% mai puternic decât Intel Panther Lake în benchmark-uri – Arena IT


Qualcomm pare să fi făcut un salt important cu Snapdragon X2 Elite Extreme, iar un nou set de teste realizat de Signal65 arată că procesorul ARM poate depăși Intel Core Ultra X9 388H Panther Lake și AMD Ryzen AI 9 465 cu diferențe considerabile în sarcini CPU și AI.

Studiul a fost însă comandat de Qualcomm, așadar rezultatele trebuie privite în acest context, chiar dacă testele au fost efectuate pe laptopuri retail, nu pe sisteme de referință. În Cinebench 2026, Snapdragon X2 Elite Extreme a obținut un scor multi-core cu 87% mai mare decât Core Ultra X9 388H și cu 85% peste Ryzen AI 9 465, iar avantajul în single-core a fost de 24%, respectiv 35%.

În Geekbench 7, procesorul Qualcomm a rămas în față cu 53% față de Intel și 83% față de AMD în testul multi-core, în timp ce suita UL Procyon Office Productivity a indicat un avantaj de 16%, respectiv 20%. Snapdragon X2 Elite Extreme X2E-96-100 dispune de 18 nuclee Oryon, dintre care 12 Prime și șase Performance, cu frecvențe de până la 5 GHz, 48 GB LPDDR5X și un NPU Hexagon de 80 TOPS.

Intel Core Ultra X9 388H are 16 nuclee și un NPU de 50 TOPS, iar Ryzen AI 9 465 utilizează 10 nuclee Zen 5/Zen 5c și un NPU XDNA 2 tot de 50 TOPS. Diferențele sunt și mai mari în AI, unde sistemul Qualcomm a oferit aproape dublul performanței platformei Intel și aproximativ 2.4 ori performanța AMD în Procyon AI Computer Vision.

Mai mult, pe baterie și în modul Balanced, laptopul cu Snapdragon a depășit sistemul Intel conectat la priză și setat pe Best Performance în toate testele CPU și AI incluse. Intel păstrează însă avantajul la grafică integrată, Arc B390 fiind cu aproximativ 8% mai rapid în DirectX 12 și cu 12% în Vulkan în Steel Nomad Light.

Via Tweaktown



Source link

Ultimele 100 de bilete pentru „Emergence”, show-ul profesorului Brian Cox de la Sala Palatului | Revista Biz


Ultimele 100 de bilete pentru „Emergence”, show-ul profesorului Brian Cox de la Sala Palatului

Reading Time: 2 minute

Doar 100 de bilete mai sunt disponibile pentru „Emergence”, noul show al profesorului Brian Cox, care va avea loc pe 22 septembrie 2026, la Sala Palatului din București. Cu aproximativ o lună înainte de eveniment, spectacolul se apropie de sold-out, confirmând interesul publicului din România pentru una dintre cele mai ambițioase producții din cariera cunoscutului fizician britanic.

Parte din turneul mondial 2026, „Emergence” aduce pe scena de la București un format care îmbină știința cu o producție vizuală de mari dimensiuni. Cosmologia, biologia, filosofia și istoria sunt transpuse cu ajutorul unor ecrane LED de ultimă generație și al unui concept complex de sunet și lumini, într-un spectacol gândit să facă accesibile publicului larg unele dintre cele mai fascinante întrebări despre Univers.

În centrul show-ului se află ideea de emergență: cum poate extraordinara complexitate pe care o vedem în jurul nostru să ia naștere din legi fundamentale aparent simple? De la particulele elementare și structurile microscopice până la găurile negre, galaxii, ecosistemele Pământului și creierul uman, Brian Cox construiește o călătorie prin diferitele niveluri de complexitate ale naturii.

Povestea pornește inclusiv de la întrebarea formulată de Johannes Kepler în urmă cu peste 400 de ani despre structura ordonată a fulgilor de zăpadă și ajunge până la ceea ce știm astăzi despre materie, mecanică cuantică și evoluția Universului.

„Emergence” este, potrivit lui Brian Cox, cel mai ambițios spectacol live pe care l-a creat până acum, realizat împreună cu o echipă de oameni de știință, muzicieni, cineaști și artiști grafici. Rezultatul este un show care își propune să transforme idei complexe din știință într-o experiență accesibilă și spectaculoasă pentru public.

Brian Cox, fizicianul care a transformat știința într-un fenomen global

Brian Cox Emergence e1773935019551

Profesor de fizica particulelor la University of Manchester și unul dintre cei mai cunoscuți comunicatori științifici la nivel internațional, Brian Cox este cunoscut publicului și datorită numeroaselor producții realizate pentru BBC Radio și BBC Television, printre care Wonders of the Solar System și The Planets.

Succesul spectacolelor sale live este unul fără precedent în această zonă. Turneul anterior, „Horizons: A 21st Century Space Odyssey”, i-a adus pentru a patra oară un record Guinness World Records pentru cele mai multe bilete vândute pentru un turneu științific. Între august 2022 și mai 2025 au fost vândute 369.297 de bilete la nivel internațional.

Acum, publicul din România mai are la dispoziție doar 100 de bilete pentru a vedea „Emergence” pe 22 septembrie 2026, la Sala Palatului din București.

Biletele sunt disponibile pe iabilet.ro.



Source link