În cadrul celui mai recent episod State of Play, Sony Interactive Entertainment a prezentat în premieră două noi controllere wireless DualSense în ediție limitată, inspirate de viitorul Grand Theft Auto VI. Aceste accesorii își propun să redea energia inconfundabilă a orașului Vice City: Controller-ul wireless DualSense – Grand Theft Auto VI, în ediții limitate negre și albe.
Aceste controllere wireless DualSense, în ediții limitate, în culorile negru și alb, surprind fiecare esența orașului Vice City, de la zilele însorite de-a lungul coastei până la nopțile vibrante ale orașului. Ambele ediții prezintă un finisaj strălucitor, care își schimbă nuanțele, îmbinând culorile unui apus de soare din Vice City cu strălucirea luminilor de neon. De asemenea, ambele dispun de detalii personalizate cu palmieri, turnate direct în corpul controlerului, adăugând un element tactil unic alături de sigla oficială Grand Theft Auto VI.
Vice City, dimineața și noapte, transpus în cele două nuanțe ale noilor controllere
Controller-ul wireless DualSense – ediția limitată albă Grand Theft Auto VI întruchipează Vice City la răsărit, de la nisipurile sale albe și cerul în nuanțe pastelate până la tot farmecul său relaxat. Controllerul wireless DualSense – Ediția limitată albă Grand Theft Auto VI va fi disponibil în cantități limitate la nivel global, la comercianții participanți.
Sursa foto: Sony Interactive Entertainment
Controllerul wireless DualSense – ediția limitată neagră Grand Theft Auto VI surprinde energia vieții de noapte emblematice din Vice City. Controllerul wireless DualSense – ediția limitată neagră Grand Theft Auto VI va fi disponibil în cantități limitate prin intermediul unor retaileri selectați.
Sursa foto: Sony Interactive Entertainment
În Grand Theft Auto VI, feedback-ul haptic și triggerele rezistive ale controller-ului wireless DualSense răspund instantaneu la acțiune și oferă un feedback dinamic, dând viață în mâinile utilizatorilor pentru imaginile, sunetele și senzațiile din povestea lui Jason și a Luciei.
Preț și disponibilitate
Ambele controllere wireless DualSense în ediții limitate GTA VI vor fi lansate începând cu 19 noiembrie, la un preț de vânzare recomandat de 84,99 €. Precomenzile vor fi disponibile începând cu 10 septembrie 2026.
Articol de Alexandru Tomuțiu – Publicat sambata, 05 septembrie 2026, 12:56 / Actualizat sambata, 05 septembrie 2026 12:59
Gigi Becali (68 de ani), patronul celor de la FCSB, a spus ce se întâmplă cu Karlo Muhar (30 de ani), mijlocaș al cărui transfer va mai întârzia.
Gigi Becali a ținut să dea 3 „bombe” pe final de mercato și s-a înțeles cu Denis Drăguș, Meriton Korenica și Karlo Muhar. Doar primii doi au putut fi legitimați.
Gigi Becali: „Nu am ce să rezolv cu Karlo Muhar”
Oficializarea aducerii lui Muhar întârzie deoarece mijlocașul croat și-a denunțat unilateral contractul cu CFR Cluj în urmă cu aproximativ o lună, iar acesta ar putea semna cu orice alt club din străinătate fără acordul „feroviarilor”.
Pentru ca un club din România să îl legitimize pe Muhar, ar avea nevoie de acordul echipei din Gruia. Becali are mare încredere că FIFA îi va da drept de joc lui Muhar fără ca FCSB să intre în discuții cu CFR Cluj.
„Nu am ce să rezolv eu cu Muhar. În două-trei săptămâni, FIFA îi va da drept de joc. Oricum îi trebuie câteva săptămâni de antrenament, înainte să joace. Mai vine și pauza competițională și gata. Deci nu am ce să rezolv eu cu Muhar”, a spus Gigi Becali, conform digisport.ro.
Karlo Muhar a ajuns în România și semnează cu FCSB
Muhar a ajuns deja în România și a început să se antreneze cu FCSB.
Mihai Stoica: „Se va rezolva cu Muhar”
Mihai Stoica este convins că Muhar va putea fi legitimat de FCSB: „Deocamdată s-au făcut două transferuri. La Muhar există înţelegerea, dar este problema cu rezilierea unilaterală, dar asta acum e pasată la Gigi. Noi am scăpat.
Nu vreau să discut despre asta. Se va rezolva. Știu sigur că se va rezolva. Nu mai vreau să vorbesc. Dacă nu se rezolvă acum, peste o săptămâna sau două oricum se va rezolva”.
Sunt fericit, vom vedea ce va fi în viitor. Am fost plecat trei săptămâni. Vom vedea ce va fi, nu vreau să vorbesc prea multe până nu va fi totul rezolvat, vreau să vă respect, să îmi respect meseria. Așteptăm și vom vorbi după. Sunt fericit să fiu aici.
– Karlo Muhar, când a sosit în România pentru a semna cu FCSB
Anthropic a extins aplicația Claude pentru iOS cu suport pentru CarPlay, ceea ce le permite utilizatorilor să interacționeze cu chatbot-ul prin sistemele de infotainment ale mașinilor compatibile. Integrarea marchează încă un pas în direcția aducerii asistenților conversaționali bazați pe inteligență artificială în contexte de utilizare tot mai variate, inclusiv în timpul deplasărilor.
Funcționalitatea vine după ce Apple a introdus, în iOS 26.4, suport pentru chatboți terți în CarPlay. Până acum, ecosistemul Apple pentru mașini a permis folosirea unor aplicații externe, însă compania a menținut reguli stricte privind tipurile de aplicații acceptate, pentru a limita distragerea atenției șoferilor. În cazul aplicațiilor conversaționale bazate pe voce, dezvoltatorii trebuie să respecte un set de cerințe specifice: să implementeze un ecran dedicat controlului vocal, să folosească șabloanele CarPlay stabilite de Apple și să obțină o autorizație specială din partea companiei.
Prin noua integrare, Claude poate răspunde la întrebări formulate vocal, fără ca utilizatorul să fie nevoit să atingă telefonul. Totuși, chatbot-ul nu va avea acces la funcțiile mașinii și nu va putea controla nici setările iPhone-ului conectat. Astfel, utilizarea rămâne limitată la conversații și răspunsuri vocale, nu la comenzi asupra vehiculului sau dispozitivului mobil.
Cum funcționează Claude în interfața CarPlay
Aplicația Claude pentru CarPlay se deschide cu un ecran dedicat conversațiilor hands-free, intitulat „Start a hands-free conversation”. De acolo, utilizatorii pot începe o conversație nouă sau pot reveni la discuțiile recente. Interfața include și comenzi în aplicație pentru oprirea sau repornirea microfonului, încheierea conversației ori reluarea acesteia.
Anthropic a inclus și indicii vizuale care arată când Claude ascultă și când răspunde, o alegere importantă pentru utilizarea într-un mediu în care feedback-ul rapid și clar este esențial. În lipsa acestor semnale, utilizatorii ar putea avea dificultăți în a înțelege dacă sistemul a preluat comanda vocală sau dacă așteaptă încă o solicitare.
Un detaliu important este că utilizatorii trebuie să deschidă manual aplicația Claude din interfața CarPlay. Apple nu oferă, cel puțin deocamdată, suport pentru cuvinte de activare personalizate ale aplicațiilor terțe, ceea ce înseamnă că nu va exista o formulă vocală de tip „Hey Claude” care să pornească automat chatbot-ul.
Apple deschide prudent CarPlay către chatboți terți
CarPlay acceptă de mult timp aplicații dezvoltate de terți, însă Apple a limitat constant categoriile disponibile, tocmai pentru a evita experiențe care ar putea distrage șoferul. Prin suportul introdus în iOS 26.4, compania face loc unei noi categorii de aplicații: asistenți conversaționali controlați prin voce.
OpenAI a adăugat deja suport CarPlay pentru aplicația ChatGPT la începutul acestui an, iar integrarea Claude arată că giganții din domeniul inteligenței artificiale privesc mașina ca pe un nou spațiu de interacțiune cu utilizatorii.
Bogdan Lobonț și Ion Alexandru sunt invitații lui Andru Nenciu la emisiunea VOYO SPORT LIVE, care se vede pe VOYO SPORT 1. Cei trei analizează cele mai importante subiecte din fotbalul românesc și nu numai.
Transferurile care o pot face campioană pe FCSB: ce spune Florin Motroc
Fostul jucător al lui Rapid și actual antrenor al lui Al-Seeb din Oman a subliniat că aducerea unor jucători de mare valoare nu o face pe FCSB favorită la titlu.
„(n.r. dacă FCSB îi ia pe Muhar și pe Lukic putem să spune că este principala favorită la titlu?) PSG i-a luat pe Messi, Mbappe și Neymar și nu a câștigat Champions League, au câștigat doar campionatul, pe care oricum îl iau în fiecare an.
Nimeni nu poate să îți garanteze că dacă ai adus niște jucători de calibru automat vei lua un titlu.
Importantă este echipa, pregătirea pe care antrenorul respectiv o are și prin care face din respectiva echipă o forță. Nu individualitățile fac rezultatele, ci echipa duce la anumite performanțe. Pentru mine grupul și munca în echipă sunt mai importante decât anumite individualități.
Sunt de acord că acele individualități puse în slujba echipei pot face diferența și pot veni cu plus valoare, dar important acum e cum sunt îmbinate aceste lucruri de cel care conduce echipa”, spus Florin Motroc, în exclusivitate la VOYO SPORT LIVE, pe VOYO SPORT 1.
Marvel Tōkon: Fighting Souls este un fighting game construit în jurul personajelor din universul Marvel, dar abordarea sa nu se limitează la simpla promisiune a unui roster popular. Jocul mizează pe lupte 4v4, pe comutări dinamice între personaje și pe folosirea coechipierilor ca assist, rezultatul fiind un sistem de luptă alert, spectaculos și surprinzător de flexibil.
Poveste și moduri single player
Episode Mode funcționează drept modul de poveste al jocului. Premisa este simplă, dar potrivită pentru un fighting game Marvel: un campion intergalactic călătorește de la planetă la planetă, provocând cei mai puternici luptători pentru a-și demonstra supremația. Când ajunge pe Pământ, aghiotanta lui, The Promoter, anunță eroii că trebuie să se înfrunte între ei pentru dreptul de a-l provoca pe Campion și de a salva planeta.
Prezentarea este unul dintre punctele forte ale acestui mod: scenele beneficiază de dialoguri vorbite și folosesc stiluri vizuale inspirate de benzi desenate, care se schimbă în funcție de echipa aleasă. Un episod durează, în medie, aproximativ o oră și include câteva momente spectaculoase, un boss fight final impresionant și recompensa practică de a debloca noi culori pentru personaje. Totuși, povestea fiecărei echipe nu aduce mari surprize: personajele se comportă exact cum te-ai aștepta, iar dialogurile sunt adesea previzibile și generice.
MARVEL Tōkon Fighting Souls
Allstar Arena, echivalentul unui Survival Mode, este una dintre surprizele mai interesante ale pachetului single player. Modul propune o succesiune de lupte cu structură roguelike, în care performanța este recompensată cu puncte ce pot fi folosite pentru a extrage support cards, a combina bonusuri și a debloca variante rare de culori pentru personaje.
Tutorialul este foarte bine pus la punct. Pe lângă introducerea generală privind mecanicile de bază, în care ești trimis la prima pornire a jocului, există lecții dedicate fiecărui personaj. Acestea pornesc de la cele mai simple concepte și ajung treptat la mecanici avansate. Fiecare personaj are și cinci combo puzzles, unde jocul nu îți oferă direct soluția, ci doar parametrii de început și ținta de damage, lăsându-te să descoperi singur „traseul” corect al combo-ului.
Arcade Rumble completează oferta single player și poate fi jucat și în multiplayer. Este un mod beat ‘em up în care controlezi avatarul eroului ales prin hărți conectate, aduni buffs și poți participa la meciuri reale în cadrul unor evenimente cu timp limitat. Nu este atracția principală a jocului, dar funcționează ca o distragere binevenită și contribuie la impresia unui pachet single player relativ robust.
MARVEL Tōkon Fighting Souls
Sistemul de luptă
La nivelul gameplay-ului de bază, Marvel Tōkon: Fighting Souls se simte precum o fuziune între mai multe sisteme deja familiare din titlurile Arc System Works, peste care sunt adăugate câteva idei proprii. Schimbarea personajelor are un buton dedicat, ceea ce permite atât chemarea rapidă a celor din rezervă, cât și transformarea aproape oricărei acțiuni într-o oportunitate de tag. Această libertate deschide un spațiu uriaș de exprimare pentru jucători și încurajează experimentarea constantă.
Un detaliu interesant este că meciurile nu pornesc cu acces imediat la toate cele patru personaje. La început, jucătorul controlează primul personaj și are un singur assist, iar celelalte două slot-uri se deblochează prin tranziții în colț, prin lovirea adversarului în zonele cu zid static sau atunci când unul dintre jucători pierde o rundă. Sistemul include și comenzi simplificate pentru mișcările speciale, super skills și ultimate skills, toate putând fi executate cu un singur buton sau cu o direcție plus acel buton. Combinate cu un sistem de mișcare foarte rapid, bazat pe air dash și multiple opțiuni de mobilitate, aceste elemente fac jocul puternic axat către ofensivă. În același timp, mecanicile defensive sunt suficient de solide încât să nu te simți permanent copleșit.
Online și probleme tehnice
Modurile online funcționează surprinzător de bine, inclusiv pe conexiuni cu latență ridicată. Am găsit ușor meciuri atât în modul casual, cât și în cel ranked, iar majoritatea partidelor s-au desfășurat fără probleme majore. Pentru un fighting game modern, acesta este un aspect esențial, iar aici jocul pornește cu dreptul.
Totuși, fiind vorba despre o versiune inițială, Marvel Tōkon: Fighting Souls nu este lipsit de probleme. Există situații în care anumite input-uri nu sunt înregistrate corect, mai ales în combo-uri care cer apăsări rapide și precise. Pe PS5 experiența este solidă, dar versiunea de PC a avut probleme importante de framerate și optimizare la lansare. Un patch recent a adresat o parte dintre aceste neajunsuri, cu îmbunătățiri raportate pentru performanță, stabilitate și utilizarea procesorului, însă impactul lansării a fost suficient de mare încât platforma PC să fie exclusă din unele evenimente competitive organizate după apariția jocului.
Concluzie
Marvel Tōkon: Fighting Souls reprezintă un debut foarte promițător pentru un nou fighter bazat pe universul Marvel. Vizual, jocul arată excelent, în stilul spectaculos asociat de obicei cu Arc System Works, iar sistemul de combat reușește să fie accesibil fără să sacrifice profunzimea. Libertatea oferită de echipele de patru personaje, tag-urile dinamice, assist-urile și mobilitatea ridicată îl fac un joc ofensiv, creativ și foarte plăcut de explorat.
Pachetul single player este mai consistent decât te-ai aștepta, cu un Episode Mode spectaculos ca prezentare, un Survival Mode cu idei roguelike și un Arcade Rumble distractiv, chiar dacă nu esențial. Slăbiciunile vin din povestea destul de basic, din dialogurile previzibile, din problemele de input și, mai ales, din starea tehnică a versiunii de PC la lansare. Chiar și așa, calitățile jocului sunt suficient de puternice încât să îl recomande fanilor genului, mai ales celor care caută un fighting game Marvel rapid, arătos și plin de posibilități de experimentare.
Soția superstarului portughez a atras atenția, ca de fiecare dată, iar spaniolii au rămas impresionați.
Reacția presei din Spania, după ce au văzut-o pe Georgina la Festivalul Internațional de Film de la Veneția
Galerie Foto
Prima ținută purtată de Georgina în Veneția a atras toate privirile. Soția lui Cristiano Ronaldo a purtat o pereche de pantaloni albi, o cămașă maro, pe sub care i se vedea sutienul și pantofi cu toc. De asemenea, geanta purtată de Georgina este evaluată la 150.000 de euro.
Presa din Spania a vorbit la superlativ despre Georgina Rodriguez, după prima apariție a soției lui Cristiano Ronaldo la Festivalul Internațional de Film de la Veneția.
“Georgina Rodriguez se întoarce la Veneția proaspăt căsătorită și cu un look care nu trece neobservat”, au notat spaniolii de la El Mundo.
“Georgina Rodriguez a ajuns la Veneția și este evident încântată de ea însăși. Zâmbitoare, încrezătoare și fără intenția de a trece neobservată, femeia de afaceri a reapărut într-unul dintre decorurile ei preferate, debutând totodată cu un statut foarte special: cel de femeie căsătorită”, a mai notat sursa menționată anterior.
Georgina, făcută “grasă”. Antonela nu a stat deloc pe gânduri
Argentinianca a postat o serie de fotografii pe rețelele sociale, iar o mulțime de oameni au numit-o “grasă”, așa cum i s-a plâns ulterior lui CR7, căruia i-a spus că acest lucru o îngrijorează, deoarece ea își produce banii din imaginea ei.
La seria ulterioară de fotografii postată de Georgina Rodriguez, completată și de un text lung cu privire la cum sunt tratate femeile în mediul online, în secțiunea de comentarii și-a făcut apariția și Antonela Roccuzzo.
Soția lui Lionel Messi a postat trei emojiuri cu aplauze, în semn de susținere pentru manifestul conaționalei sale, gest remarcat de presa din Argentina.
În cadrul celui mai recent episod State of Play, Sony Interactive Entertainment a prezentat în premieră două noi controllere wireless DualSense în ediție limitată, inspirate de viitorul Grand Theft Auto VI. Aceste accesorii își propun să redea energia inconfundabilă a orașului Vice City: Controller-ul wireless DualSense – Grand Theft Auto VI, în ediții limitate negre și albe.
Aceste controllere wireless DualSense, în ediții limitate, în culorile negru și alb, surprind fiecare esența orașului Vice City, de la zilele însorite de-a lungul coastei până la nopțile vibrante ale orașului. Ambele ediții prezintă un finisaj strălucitor, care își schimbă nuanțele, îmbinând culorile unui apus de soare din Vice City cu strălucirea luminilor de neon. De asemenea, ambele dispun de detalii personalizate cu palmieri, turnate direct în corpul controlerului, adăugând un element tactil unic alături de sigla oficială Grand Theft Auto VI.
Vice City, dimineața și noapte, transpus în cele două nuanțe ale noilor controllere
Controller-ul wireless DualSense – ediția limitată albă Grand Theft Auto VI întruchipează Vice City la răsărit, de la nisipurile sale albe și cerul în nuanțe pastelate până la tot farmecul său relaxat. Controllerul wireless DualSense – Ediția limitată albă Grand Theft Auto VI va fi disponibil în cantități limitate la nivel global, la comercianții participanți.
Sursa foto: Sony Interactive Entertainment
Controllerul wireless DualSense – ediția limitată neagră Grand Theft Auto VI surprinde energia vieții de noapte emblematice din Vice City. Controllerul wireless DualSense – ediția limitată neagră Grand Theft Auto VI va fi disponibil în cantități limitate prin intermediul unor retaileri selectați.
Sursa foto: Sony Interactive Entertainment
În Grand Theft Auto VI, feedback-ul haptic și triggerele rezistive ale controller-ului wireless DualSense răspund instantaneu la acțiune și oferă un feedback dinamic, dând viață în mâinile utilizatorilor pentru imaginile, sunetele și senzațiile din povestea lui Jason și a Luciei.
Preț și disponibilitate
Ambele controllere wireless DualSense în ediții limitate GTA VI vor fi lansate începând cu 19 noiembrie, la un preț de vânzare recomandat de 84,99 €. Precomenzile vor fi disponibile începând cu 10 septembrie 2026.
Variantă Ocolitoare a municipiului Bacău ar urma să fie deschisă circulației sâmbătă, 5 septembrie. Inițial, deschiderea era programată pentru săptămâna viitoare.
Istvan Kovacs, cel mai bine cotat arbitru român, a fost delegat la centru pentru derby-ul dintre Dinamo și FCSB. La cele două linii au fost trimiși Mihai Marica și Ferencz Tunyiogi, în timp ce al patrulea oficial a fost desemnat Gabriel Mihuleac.
George Găman, arbitrul criticat de Mihai Stoica și Gigi Becali, în camera VAR la Dinamo – FCSB
În camera VAR se vor afla George Găman, ajutat de asistentul AndreiChivulete.
În urmă cu două săptămâni, George Găman a condus din teren meciul CFR Cluj – FCSB 1-0. După joc, atât Gigi Becali, cât și Mihai Stoica s-au plâns de minutele suplimentare arătate pentru repriza secundă, doar două.
“Două minute de prelungire? Dacă am avut și VAR și 5 schimbări, cum să dai două minute bă, ești nebun? Cum să bagi pe unul arbitru, care este fratele unuia care lucrează la Craiova (n.r – Valerică Găman)? Cum să-l pui arbitru pe ăla?”, spunea Gigi Becali.
“Găman – arbitru VAR – l-a chemat pe Colțescu la un meci CFR vs FCSB și ne-au anulat bizar la 1:1 un gol marcat de Coman. S-a terminat 1:1.
Asta după ce același Găman, la Botoșani, fiind chemat la VAR pentru un fault clar la Compagno, n-a vrut să anuleze un gol marcat nouă de Mailat. S-a făcut 1:0.
Asta după ce același Găman ne spusese la un meci cu Voluntari că e fault asupra lui Budescu, dar e prea puțin pentru penalty. S-a terminat 0:0.
Același Găman l-a eliminat pe Târnovanu anul trecut cu Farul deși s-a încurcat în explicații. Asta după ce dictase penalty contra noastră la o simulare a lui Tănasă. La 1:0. S-a terminat 1:2.
Diseară arbitrează Găman. Sperăm să nu fie același”, a scris Mihai Stoica, pe 23 august.