Home Blog

Smartphone-urile accesibile încep să dispară din cauza crizei de memorii – Arena IT


Creșterea puternică a prețurilor pentru memoriile DRAM și NAND începe să afecteze grav segmentul smartphone-urilor accesibile, unde marjele reduse nu le permit producătorilor să absoarbă costurile suplimentare.

Situația este deosebit de dificilă în cazul modelelor care costă mai puțin de 100 de dolari. Counterpoint Research arată că vânzările globale ale smartphone-urilor de maximum 100 de dolari au scăzut cu aproximativ 40% în ultimul an, iar ponderea lor în piață s-a redus de la 18-19% la începutul lui 2025 la numai 12% în martie 2026.

Costurile memoriei explică în mare parte această evoluție, deoarece memoriile RAM și NAND ajung să reprezinte peste 40% din costul total de producție al unui smartphone entry-level. Prin urmare, producătorii sunt obligați fie să majoreze prețurile, fie să reducă specificațiile și volumele produse, iar unele modele dispar complet din ofertă.

De asemenea, problema începe să se extindă și către categoriile mai scumpe. Vânzările globale de smartphone-uri sub 400 de dolari sunt estimate să scadă cu 22% în acest an, în timp ce segmentul cuprins între 100 și 249 de dolari riscă să fie afectat tot mai puternic dacă deficitul de memorie continuă.

Un fenomen similar este anticipat și pe piața PC-urilor, Gartner estimând că scumpirea RAM și NAND ar putea duce la dispariția aproape completă a calculatoarelor entry-level sub 500 de dolari până în 2028. Deficitul de memorie este așteptat să înceapă să se atenueze de abia spre sfârșitul lui 2027.



Source link

iPhone 17 este egal cu Galaxy S26 Ultra pentru DXOMark, care tocmai a publicat analiza modelului Apple de bază


Uneori DXOMark se mișcă mai greu și publică târziu analizele și testele de cameră pentru telefoane lansate cu luni bune în urmă. În cazul lui iPhone 17 mai aveau puțin și prindeau anul de la lansarea sa… Pe 13 august francezii au fost gata cu testarea modelului de bază din serie și au surprins pe toată lumea, când l-au pus la egalitate cu… Galaxy S26 Ultra

iPhone 17 e cu 20 de poziții peste iPhone 16 și ce șochează cel mai mult e poziția, locul 20, deși nu are cameră telephoto. E cu doar un punct sub HONOR Magic6 Pro și e egal și cu iPhone 16 Pro și cu Huawei Mate 60 Pro+. Are 157 puncte și tot atât mai au și OPPO Find X8 Pro, Find X7 Ultra și Galaxy S26 Ultra. Francezii au apreciat foarte mult calitatea video excelentă… și excelentă constant: și la interior, și la exterior și în low light.

Reducerea de zgomot ar fi ceva mai agresivă decât la iPhone 17 Pro, pentru a compensa senzorul mai mic, deci detaliile sunt în cantitate mai mică. DxO apreciază culorile naturale, autofocalizarea rapidă și zgomotul imaginii bine controlat.

Practic, față de iPhone 17 Pro pierde doar la zoom, atât. Mai sunt ceva neajunsuri la modul Portrait, unde fețele nu sunt redate cu așa multe detalii, și la pozele de grup, unde adâncimea câmpului nu convinge.

Puteți intra aici pentru a vedea toată analiza francezilor și mă declar surprins, poate mai mult de poziția lui S26 Ultra decât a acestui iPhone. Scorul de la video, de 162 de puncte, este absolut imens. Ca idee, OPPO Find X9 Ultra, care e pe locul 3 în DXO, are 161 de puncte.

Observ și o greșeală în recenzia francezilor, care au trecut și o cameră tele de 12 MP printre specs. Probabil o vor corecta.





Source link

Poate rezista Arnold Garita la FCSB? Andrei Prepeliță a dat verdictul


„Garita este un jucător bun. A fost în plin campionat și este pregătit. Când a venit la FC Argeș a ajuns după o vacanță de vară și a avut nevoie de antrenamente suplimentare. Mergeam după-amiaza și făceam antrenamente suplimentare. Și-a arătat valoarea în momentul în care a fost 100%.

S-a adaptat repede la noi și a avut un impact imediat. Marchează goluri spectaculoase, fizic este foarte bun. Un jucător foarte bun pentru campionatul nostru. Bîrligea avea nevoie de concurență. Garita este mai mult de profunzime, cu o tehnică bună, protejează bine mingea, câștigă dueluri.

Prepeliță: „Garita este puternic mental, va rezista la FCSB fără probleme”

Între linii nu e foarte comod pentru el, dar în profunzime este ca un ghimpe pentru fundașii adverși. Garita este puternic mental, va rezista la FCSB fără probleme. Românii au asemenea probleme, pentru că sunt aici, au familii și îi afectează. 

Toți jucătorii știu unde vin și nu trebuie să se lase afectați. Garita are un psihic bun, puternic”, a declarat Andrei Prepeliță, conform digisport.ro.

Arnold Garita a marcat 12 goluri în 15 meciuri oficiale pentru Shenzhen Juniors, club din liga a doua chineză, la care este legitimat de la începutul anului.

Garita s-a remarcat în fotbalul românesc la FC Argeș, unde a punctat de 14 ori în 40 de apariții.  





Source link

Splatoon Raiders Review: orice problemă se stinge cu cerneală


De când Nintendo a aruncat prima găleată de cerneală pe Wii U, seria Splatoon a avut ceva ce puține jocuri competitive au reușit să ofere, acel sentiment că poți fi util chiar și atunci când nu ești cel mai bun jucător. Poți să nu ai cel mai mare număr de eliminări, să nu fii omul care intră primul în fiecare confruntare și totuși să contezi enorm pentru echipă, pentru că în Splatoon contează și terenul pe care îl pictezi, nu doar adversarii pe care îi trimiți la respawn.

Probabil că ăsta e unul dintre motivele pentru care seria mi-a rămas atât de aproape, într-un gen în care, de multe ori, dacă nu ești suficient de bun la împușcat NPC-uri, ajungi să te întrebi de ce mai pornești jocul. Nintendo a experimentat de-a lungul anilor cu partea single player, de la campaniile clasice până la formulele PvE din Splatoon 2 și Splatoon 3, însă acestea au rămas întotdeauna, într-un fel sau altul, complementare experienței multiplayer.

Splatoon Raiders schimbă acum perspectiva, iar aventura nu mai este doar o garnitură pusă lângă felul principal, ci chiar felul principal. Și, după ce am petrecut suficient timp prin insulele pline de cerneală ale jocului, pot spune că este una dintre cele mai inspirate direcții pe care Nintendo le putea alege pentru serie.

Aterizare forțată într-o lume colorată

În Splatoon Raiders intrăm în pielea “mecanicului”, un personaj care ajunge pe misterioasele Spirhalite Islands după ce nava sa se prăbușește. E bine că nu trecem printr-o epopee de 2-3 ore în care să mi se explice fiecare centimetru din univers, cum vedem pe la unele dintre jocurile japoneze, de te plictisești așteptând să înceapă. Nintendo te aruncă într-o lume colorată, te pune rapid la punct cu câteva mecanici, pe care ți le aruncă în brațe, și îți spune, copilăresc, să pleci la explorat.

Apoi îți personalizezi personajul, îi modifici aspectul, pletele, astea, treci printr-un tutorial destul de generos și apoi începe adevărata aventură. Tutorialul mi s-a părut puțin cam lung dacă vii direct din celelalte jocuri Splatoon, însă, pentru cineva care descoperă acum mecanicile seriei, este probabil una dintre cele mai bune introduceri posibile.

Pentru că, în definitiv, Raiders preia fundația seriei și o mută într-un spațiu în care are mult mai mult loc să respire. Așa că, de aici, se pictează, se explorează, se luptă. Practic, principiile de gameplay sunt atât de simple încât pot fi explicate în câteva cuvinte, aici regăsindu-se și una dintre marile calități ale jocului: pleci într-o expediție, explorezi, găsești cufere, aduni resurse, descoperi echipament, elimini inamici, te întorci la bază, îți îmbunătățești personajul și o iei de la capăt!

Progresie permanentă

Raiders are acel gen de progresie care îți șoptește permanent că mai ai nevoie de încă 5 minute și asta pentru că o noua expediție îți poate oferi ceva nou. O armă, o relicvă, o îmbunătățire, o resursă sau pur și simplu satisfacția de a fi descoperit un loc pe care jocul nu ți l-a pus direct sub nas.

Cerneala devine armă

Dacă ai jucat Splatoon, senzația de familiaritate apare instantaneu. Tragi cu cerneală, acoperi terenul, te transformi în calamar și te deplasezi rapid prin propria culoare, evitând atacurile și recuperându-ți rezerva de cerneală. Este în continuare una dintre cele mai bune mecanici de mișcare inventate pentru un shooter și, mai important, una care a rămas distinctivă.

Doar că acum nu mai alergi doar către următorul punct dintr-un joc multiplayer. Explorezi,  cauți drumuri ascunse, te uiți după resurse și cauți abilități noi. Cerneala devine un instrument de control al terenului și, apoi, recurgi la arme, evident.

Puține serii au reușit să transforme o pensulă, o găleată sau cine știe ce altă invenție aparent absurdă într-o armă pe care chiar să vrei s-o folosești. Fiecare tip de armament schimbă ritmul confruntărilor și te face să abordezi altfel adversarii. Când lucrurile devin aglomerate, intră în scenă Exploration Bots și membrii Deep Cut, fiecare venind cu propriile atacuri Showstopper. Preferatul meu a fost atacul lui Shiver, rechinul gigantic care intră în scenă cu genul de energie ce te încurajează să-l folosești aproape tot timpul.

O lume care merită explorată

Insulele Spirhalite oferă suficientă varietate încât explorarea să nu devină o simplă plimbare între obiective. Ai zone de coastă, regiuni vulcanice, ruine subterane și tot felul de spații în care jocul îți strecoară câte un motiv să te abați de la traseul principal.

Sunt și zone cu challenge-uri bazate pe valuri de adversari, în care lucrurile devin progresiv mai dificile și se termină cu confruntări împotriva unor boși. Iar aceștia cer mai multă atenție decât simplul „trage până moare”.

Mai sunt și acele mici momente care nu sunt neapărat spectaculoase, dar care dau personalitate aventurii. Surfingul între anumite locații, comorile ascunse prin colțurile hărții, materialele pe care le strângi fără să-ți dai seama și senzația că întotdeauna mai există ceva de verificat.

Un Splatoon care nu mai are nevoie de multiplayer

Sincer, cea mai mare realizare a lui Splatoon Raiders este faptul că nu pare niciodată un multiplayer căruia i s-a atașat o campanie. Am petrecut cea mai mare parte a timpului jucând singur și exact aici am simțit cel mai bine diferența față de jocurile precedente. Experiența funcționează de una singură.

Ai și posibilitatea de a juca în co-op, atât online, cât și local, iar atunci când o situație devine prea complicată poți cere ajutorul altor jucători, eu așa am făcut și am trecut ușor și peste aceste hopuri. Simți o abordare foarte prietenoasă, pentru că oamenii care vin să te ajute nu îți fură progresul sau recompensa, adică totul este construit în jurul ideii de cooperare, nu de competiție.

După atâția ani în care seria ne-a obișnuit să concurăm pentru teritoriu, este plăcut să o vedem făcând un pas în direcția opusă, pe principiul “hai să ne distrăm împreună”.

Vizual, ca un curcubeu

Din punct de vedere vizual, Splatoon Raiders este super colorat, absurd, energic și imposibil de confundat cu altceva. Insulele sunt pline de culori și personalitate, inamicii sunt ridicoli în cel mai bun sens al cuvântului, iar salmonizii revin cu aceeași combinație de drăgălășenie și agresivitate care a făcut seria atât de simpatică. Ai creaturi mici care îți dau bătăi de cap și monștri imenși care îți amintesc rapid că nu toate problemele pot fi rezolvate apăsând pur și simplu trăgaciul. Totul este susținut de muzică, animații și acel simț al umorului pe care Nintendo îl strecoară în aproape fiecare colțișor.

Verdictul? E bun, foarte bun

Splatoon Raiders este jocul pe care mi-aș fi dorit să-l văd încă de când am început să mă bucur de seria Splatoon. Ce mi se pare important este că Nintendo nu a luat pur și simplu mecanicile single player existente și le-a întins artificial până la dimensiunea unui joc complet. A construit în jurul lor o buclă de explorare, progresie și descoperire care funcționează surprinzător de bine. Pleci pentru o expediție și te trezești, după cine știe câte minute, că mai vrei să verifici încă o insulă, să deschizi încă un cufăr și să vezi ce upgrade se află după următorul colț.

Nu cred că Splatoon Raiders îi va converti pe cei care nu au suportat niciodată mecanicile seriei. Pentru cei care au privit întotdeauna campaniile Splatoon și s-au întrebat „băi, Nintendo, când faceți voi un joc întreg din asta?”, răspunsul a venit în sfârșit. Și este unul foarte bun.

Pentru mine, este una dintre cele mai inspirate evoluții ale francizei și, mai ales, dovada că lumea Splatoon poate exista foarte bine și atunci când nu trebuie să concurezi cu nimeni. Câteodată, printre atâtea soulslike-uri și roguelike-uri, trebuie doar să iei arma, să umpli lumea cu cerneală și să vezi unde te duce următoarea insulă.





Source link

Hackerul român „Virus”, condamnat în SUA, prins la Sinaia cu numere false. Atacurile sale au afectat NASA




Un celebru hacker român, cunoscut sub numele „Virus”, a fost prins la Sinaia în timp ce conducea o mașină pe care montase un mecanism care îi permitea schimbarea numerelor de înmatriculare prin apăsarea unui buton.



Source link

Cum explică ANRE lipsa carburanților la zeci de stații de alimentare din Moldova


Acum ştirile şi articolele noastre sunt şi pe Telegram! ABONEAZĂ-TE!
Le puteţi şi comenta acolo 😉
Abonaţii văd şi conţinut EXCLUSIV!

Agenția Națională pentru Reglementare în Energetică (ANRE) informează consumatorii că piața produselor petroliere rămâne expusă evoluțiilor și volatilității internaționale și regionale, care influențează lanțurile de aprovizionare și disponibilitatea de produse.  

Lipsa temporară a motorinei, care poate fi înregistrată punctual la unele stații de alimentare aparținând anumitor rețele din Republica Moldova, nu este în măsură să afecteze acoperirea per general a necesităților curente.

Situația este monitorizată permanent de autoritățile responsabile, iar operatorii întreprind toate măsurile necesare pentru a suplini aceste deficiențe și pentru a restabili aprovizionarea într-un termen cât mai scurt. În ultimele zile ANRE atestă importuri de produse petroliere care depășesc consumul mediu zilnic, fapt care contribuie la majorarea stocurilor și redresarea treptată a situației.

FOTO simbol: Reuters

Astăzi, 17 august 2026, este raportată lipsă de motorină la 75 de stații și lipsă de benzină la 27 de stații din țară. Totuși, față de săptămâna precedentă, numărul stațiilor care raportează lipsa de anumit tip de produs este în scădere.

Chiar dacă, pe parcursul zilei, anumite stații pot înregistra temporar întreruperi la comercializarea unor produse, acestea vor fi reaprovizionate pe măsura disponibilității stocurilor și a livrărilor.

ANRE continuă să monitorizeze situația și evoluțiile de pe piețele petroliere internaționale și asigură consumatorii că actualul mecanism de stabilire a prețurilor plafon este unul extrem de transparent, garantând corectitudine maximă la formarea prețurilor pentru produsele petroliere.

Reducerea la motorină este indicată eronat, în realitate fiind de 13 bani
Reducerea la motorină este indicată eronat, în realitate fiind de 13 bani

Articolul Cum explică ANRE lipsa carburanților la zeci de stații de alimentare din Moldova apare prima dată în Autoblog.md.



Source link

Hard disk-urile Western Digital și HGST sunt mai fiabile decât modelele Seagate și Toshiba, potrivit unui nou studiu – Arena IT


Hard disk-urile HGST și Western Digital au rate de defectare semnificativ mai mici decât cele Seagate și Toshiba, potrivit unui nou studiu care analizează datele colectate de Backblaze între 2013 și al doilea trimestru din 2025.

Cercetarea a inclus 443156 de HDD-uri, însumând peste 1.66 milioane de ani de funcționare, iar rezultatele au fost ajustate pentru factori precum vârsta, capacitatea, formatul și temperatura unităților. HGST a obținut cele mai bune rezultate, cu o rată de defectare echivalentă cu aproximativ 41% din cea înregistrată de Seagate, în timp ce Western Digital s-a situat la 52%. Toshiba a avut cea mai ridicată rată, de aproximativ 107% raportat la Seagate, diferența dintre HGST și Toshiba însemnând astfel mai mult decât o dublare a riscului de defectare în condiții comparabile.

Studiul diferă de rapoartele periodice Backblaze prin faptul că încearcă să elimine diferențele generate de vârsta unităților. HGST domina instalările noi în 2014, Seagate între 2015 și 2020, Toshiba în 2023, iar Western Digital în 2024, așadar compararea directă a ratelor brute ar putea pune față în față unități aflate în etape foarte diferite ale ciclului de viață. Cercetătorii au luat în calcul inclusiv cele 146943 de HDD-uri retrase din exploatare fără defecțiuni.

Unitățile Toshiba au prezentat cea mai mare degradare odată cu îmbătrânirea, rata lunară de defectare crescând de peste patru ori după 60 de luni. Între 50 și 100 de luni de funcționare, modelele Toshiba au ajuns la cinci-șase defecțiuni la 1000 de unități lunar, în timp ce ceilalți producători au rămas în general sub 2.5.

Rezultatele trebuie totuși interpretate în contextul utilizării  într-un mediu enterprise a HDD-urilor de către Backblaze, iar cercetătorii precizează că nu au putut compara în mod uniform volumul efectiv de citire și scriere dintre producători. În plus, HGST nici nu mai există ca marcă separată, compania fiind cumpărată de Western Digital în 2012 și integrată ulterior în portofoliul acesteia.

Via Techspot



Source link

Apple are probleme cu un panou ce pune în mâna unui copil un iPhone murdar


În vreme ce tot mai multe țări de pe glob dau legi care blochează accesul copiilor și adolescenților la aplicații de socializare, Apple pare a considera că e OK ca un copil de câțiva ani să folosească un telefon. Apple a decis să retragă un panou publicitar pentru iPhone amplasat în Milano, după ce imaginea folosită în campania Relax, it’s iPhone a atras critici din partea specialiștilor și a organizațiilor pentru protecția copiilor. Problema nu a fost telefonul în sine, ci faptul că acesta apărea în mâna unui copil foarte mic.

Panoul fusese instalat pe Via Melchiorre Gioia din Milano și prezenta un copil ținând în mână un iPhone Pro murdărit cu mâncare, alături de mesajul „Tutto ok, è iPhone” – aproximativ „Totul e în regulă, e un iPhone”. Ideea Apple pare destul de simplă: telefonul poate supraviețui micilor accidente din viața de zi cu zi, inclusiv unei întâlniri cu mâinile murdare ale unui copil.

Autoritatea italiană pentru protecția copilului și adolescentului, AGIA, a primit o sesizare din partea unui cetățean din Milano, care acuza reclama că normalizează fenomenul de „electronic babysitting”, adică folosirea telefonului sau tabletei pentru a ține ocupat un copil foarte mic.

Apple nu a mai așteptat verdictul. Compania a îndepărtat panoul și l-a înlocuit cu o versiune mai puțin controversată, în care copilul dispare complet. Noua reclamă arată un iPhone căzut în nisip, păstrând ideea originală a campaniei: telefonul trebuie să reziste situațiilor mai puțin prietenoase din utilizarea cotidiană.

Printre cei care au criticat campania se numără psihoterapeutul Alberto Pellai, care a descris panoul drept o „provocare gigantică”. Acesta consideră că imaginea transmite indirect ideea că este normal ca un copil foarte mic să aibă un smartphone în mână, într-o perioadă în care specialiștii încearcă să limiteze expunerea timpurie la ecrane. Pellai amintește și recomandările Societății Italiene de Pediatrie, potrivit cărora copiii sub 13 ani nu ar trebui să primească un smartphone pentru uz personal.





Source link

A fost penalizat, deși nu a greșit! Neymar, pus în dificultate de cea mai nouă regulă din Brazilia


Starul Neymar Junior a fost trimis pentru un minut în afara terenului la meciul câştigat de echipa sa, Santos FC, pe terenul formaţiei Vasco da Gama (scor 3-0), devenind prima victimă a noii reguli împotriva tragerii de timp din campionatul de fotbal al Braziliei, scrie Marca.

Neymar, probleme cu noua regulă din Brazilia

Portarul lui Santos, Gabriel Brazao, a solicitat îngrijiri medicale, dar arbitrul a interpretat gestul său ca pe o tactică de tragere de timp şi l-a sancţionat pe Neymar, în calitate de căpitan, cu o trimitere în afara terenului timp de un minut.

Acesta a fost primul weekend în care noile reguli ale fotbalului, implementate pentru Cupa Mondială din 2026, au fost aplicate de Confederaţia Braziliană de Fotbal (CBF) în campionatul intern.

Când un jucător accidentat primeşte îngrijiri medicale pe teren de la medic sau fizioterapeut, acesta trebuie să părăsească terenul şi să rămână în afara terenului timp de un minut înainte de a i se permite să se întoarcă.

Acest lucru permite personalului medical să evalueze mai bine jucătorul şi să îi ofere timp de recuperare. Excepţii specifice sunt prevăzute în regulamentul IFAB.

Cum a ajuns Neymar să plătească fără să greșească

Dacă un meci este oprit din cauza unei accidentări a portarului, antrenorul principal trebuie să desemneze imediat un jucător de câmp care să părăsească terenul, acesta trebuind să rămână în afara terenului timp de cel puţin un minut după reluarea jocului.

Dacă antrenorul nu alege pe nimeni în primele 10 secunde după ce arbitrul autorizează intervenţia medicală, căpitanul echipei va părăsi automat terenul.

Măsura include şi trei excepţii clare: atunci când accidentarea portarului rezultă dintr-un fault care se soldează cu o lovitură liberă şi necesită îngrijiri imediate, când are loc o ciocnire între portar şi un jucător de câmp în urma căreia ambii au nevoie de îngrijiri sau când portarul sângerează.

Santos FC s-a impus în partida cu Vasco da Gama prin golurile marcate de Gabriel Barbosa “Gabigol”, Willian Arao şi Luan Peres.

Neymar, care pare să fi lăsat în urmă problemele fizice cu care s-a confruntat, a jucat toate cele 90 de minute şi a fost implicat în două dintre cele trei goluri ale echipei sale în acest meci din etapa a 23-a a ligii braziliene. 

Agerpres





Source link

VIDEO: Gameplay visceral din Marvel’s Wolverine



Sony Interactive Entertainment și Insomniac Games au oferit creatorilor de conținut noi secvențe de gameplay din viitorul Marvel’s Wolverine. Acestea prezenintă atât lupte sângeroase din acest titlu, abordări stealth nemaivăzute până acum, mini-games din cadrul porțiunilor cinematice ale jocului, precum și una dintre luptele cu boșii pe care Logan îi va avea de înfruntat. Le puteți urmări pe toate mai jos, în cadrul montajului realizat de canalul de YouTube Punish.



În această nouă aventură, Wolverine, interpretat de actorul Liam McIntyre, pornește într-o căutare pentru a descoperi secretele unui trecut întunecat, care îi scapă mereu printre degete. Pentru a-și atinge țelul, acesta va trebui să înfrunte valuri neobosite de inamici, care vor să-l oprească cu orice preț.

Marvel’s Wolverine este prezentat drept „o aventură single-player brutală, violentă și plină de acțiune”. Jocul nu se limitează la un simplu sistem de luptă cu ghearele, ci își propune să spună o poveste originală, încărcată emoțional, centrată pe un personaj emblematic al benzilor desenate: James „Logan” Howlett, alias Wolverine. Pe parcursul aventurii sale, drumul lui Logan se va intersecta cu cele ale altor personaje cunoscute din universul Marvel.

Mutanții trăiesc în umbră, temându-se de cei care îi vânează, în timp ce restul societății nu știe de existența acestora. Singurii care ar putea să-i protejeze sunt cei din Team X, o forță de intervenție a mutanților căreia Logan i se alătură din nou, după ce o părăsise cu trei ani în urmă.

În luptele propriu-zise, fiecare atac, parare și kill reușite îi vor crește bara de Rage a lui Logan. Acest lucru va permite executarea de atacuri mai puternice sau activarea abilității Healing Factor, menită să refacă corpul eroului după ce a acesta a suferit răni semnificative. Dacă nivelul de Rage al lui Logan este împins la maximum, acesta poate dezlănțui o explozie stilizată monocromatică de sălbăticie, inspirată de seria de benzi desenate Black, White, and Blood de la Marvel Comics.

Marvel’s Wolverine va fi lansat pe 15 septembrie 2026, în exclusivitate pentru consolele PlayStation 5.

Sursa: Punish YouTube





Source link