Home Blog

GTA VI se apropie de jumătate de miliard de dolari din precomenzi, iar 77% dintre exemplare sunt pentru PlayStation 5 – Arena IT


Grand Theft Auto VI ar fi generat deja aproximativ 429 de milioane de dolari din precomenzi, cu trei luni înainte de lansare, potrivit estimărilor Sensor Tower. În total, aproximativ 4.38 milioane de exemplare au fost precomandate la nivel global, însă trebuie menționat că cifrele nu au fost confirmate oficial de Rockstar sau Take-Two.

PlayStation 5 domină distribuția pe platforme, cu 77% din totalul precomenzilor, echivalentul a aproximativ 3.38 milioane de copii și venituri estimate la 331 de milioane de dolari. Xbox Series X|S reprezintă restul de 23%, cu puțin peste un milion de exemplare și aproximativ 98 de milioane de dolari.

O contribuție importantă vine din partea ediției Ultimate, comercializată la 100 de dolari, care ar reprezenta aproape 90% din precomenzi, un procent neobișnuit de ridicat pentru o ediție premium. Take-Two a confirmat că varianta Ultimate este mai populară decât ediția Standard de 80 de dolari, iar CEO-ul Strauss Zelnick a descris nivelul precomenzilor drept fără precedent pentru companie, deși a avertizat că acestea nu trebuie echivalate automat cu vânzările finale.

Rezultatele sunt cu atât mai impresionante cu cât Rockstar nu a publicat încă trailere sau secvențe de gameplay, campania de promovare bazându-se până acum în principal pe două trailere cinematice și capturi de ecran.

Situația se va schimba pe 27 august, când Grand Theft Auto VI: An Extended Look va debuta pe Netflix, urmând să fie disponibil gratuit câteva ore mai târziu pe YouTube și pe site-ul Rockstar. GTA VI va fi lansat pe 19 noiembrie, iar ritmul actual al precomenzilor indică deja unul dintre cele mai mari debuturi comerciale din istoria industria gaming-ului.

Via Tweaktown



Source link

Anunț important pentru Universitatea Craiova! Fundașul de 1 milion de € a semnat: contract pe 2 ani


Universitatea Craiova s-a calificat în play-off-ul Europa League, după ce a eliminat-o cu emoții pe KuPS, scor 3-2 la general (1-1 în turul din Finlanda și 2-1 pe ”Ion Oblemenco”).

Acum, clubul din Bănie întâlnește Ararat-Armenia, joi seară, de la ora 20:00, pe Stadionul ”Ion Oblemenco”, în prima manșă din ”dubla” pentru un loc în faza ligii UEFA Europa League. Confruntarea este LIVE la PRO Arena, dar și în online, pe VOYO SPORT 1!

Play-off Europa League: Universitatea Craiova – Ararat-Armenia, LIVE la PRO Arena și pe VOYO SPORT 1

Ararat-Armenia este o echipă eliminată în turul 3 preliminar din Champions League de către NK Celje (Slovenia). Ararat a învins-o, pe teren propriu, în tur pe Cleje cu 2-1, însă a cedat în retur, 0-2.

Având în vedere sumele importante de bani asigurate de la UEFA, de ordinul milioanelor de euro, Universitatea Craiova plănuiește să își întărească și mai mult lotul. Mihai Rotaru a anunțat că există deja discuții cu anumiți jucători și este convins că mai multe mutări vor fi oficializate până la finalul perioadei de mercato.

Transfer Universitatea Craiova: mai ajunge Guy-Marcelin Kilama în Bănie?

Unul dintre jucătorii despre care s-a zvonit că ar putea să ajungă la Universitatea Craiova este Guy-Marcelin Kilama, fundaș central camerunez, în vârstă de 27 de ani, înalt de 1,82 m. În prezent, el este legitimat în Kazahstan, la formația Ordabasy, și are o cotă de piață de un milion de euro!

Rămâne de văzut dacă va mai ajunge, însă, la Universitatea Craiova, pentru că fundașul african a semnat recent prelungirea cu formația din Ordabasy, pentru încă doi ani, până în vara anului 2028.

El joacă de la începutul anului, din luna februarie, la Ordabasy, iar în trecut a mai fost legitimat în Turcia, la Hatayspor, dar și în Franța, la Niord B Chamios Niort.

Pentru Ordabasy a bifat 25 de jocuri până acum, a marcat de trei ori și a oferit o pasă decisivă. 





Source link

Ard iar deșeuri în Sintești: „Fumul se îndreaptă spre sectoarele 4 și 5 ale Capitalei”




Asociația Civică „Iar Miroase” a semnalat miercuri seară un nou episod de poluare în localitatea Sintești din județul Ilfov, precizând fumul rezultat în urma incendierii deșeurilor se îndreaptă spre două sectoare ale Capitalei.



Source link

Vești bune (dar nu prea): actuala husă iPhone 17 Pro probabil că se va potrivi și pe noul iPhone 18 Pro


Nimic nu poate rezuma mai succint lipsa de interes pentru inovarea designului iPhone decât husa de protecție: dacă accesoriul cumpărat pentru iPhone 17 Pro se potrivește și pe iPhone 18 Pro fără să arate „ciudat”, atunci probabil că merită să-ți reconsideri pe loc cea mai recentă decizie de upgrade.

Apple pare că este luat „la ochi” chiar de producătorii de accesorii, puțin nemulțumiți că nu vor putea lansa accesorii iPhone 18 Pro complet noi, pe motiv că și cele vechi se potrivesc la fel de bine:

Anul acesta, entuziasmul pentru noile iPhone-uri pare să fie îndreptat în principal spre modelul pliabil. Nu a existat la fel de multă agitație în jurul iPhone 18 Pro și iPhone 18 Pro Max; acest lucru s-ar putea datora faptului că se schimbă foarte puține lucruri. Sigur, iPhone 18 Pro Max ar putea primi o diafragmă variabilă, dar ce altceva se schimbă? Se pare că nu prea multe.”

Pe scurt, Apple a pus „pauză” lansării iPhone 18 în echipare „vanilla” și a depus cam zero efort pentru îmbunătățirea designului iPhone Pro. Drept dovadă, producătorii care vând deja huse pentru iPhone 17 Pro, pretind că acestea se potrivesc fără probleme și cu iPhone 18 Pro, semn că designul-ul se schimbă atât de puțin încât nici nu merită să-ți bați capul dacă decizia ta de a crede este bazată în primul rând pe criteriul design. Și nici măcar nu e ceva nou, Google a făcut asta încă de la seria Pixel 9.

Ce-i drept, leak-ul nu vizează și modelul iPhone 18 Pro Max. Va trebui să așteptăm și să vedem dacă nu cumva Apple a muta vreun senzor-ceva, care să rupă compatibilitatea cu accesoriile actuale.

Singura veste „bună” ar fi că Apple va anunța noile modele iPhone 18 Pro / Pro Max pe 9 septembrie, așa că nu va dura prea mult până să vedem exact despre ce este vorba. Dar fără iPhone 18 „vanilla” sunt șanse mari ca fanii  iPhone cu buget mai restrâns să amâne din start decizia de cumpărare și nu este atât de sigur că vânzările modelului iPhone Ultra (mult mai scump) vor compensa pe deplin dezechilibrul creat.

  • Aurelian Mihai

    Îmi place să fiu la curent cu ultimele inovații și gadgeturi high-tech. Când nu scriu articole pentru Zona IT, îmi ocup timpul cu seriale SF, documentare sau periind internetul după tot felul de știri sau informații care-mi captează atenția. În weekend mă găsești cu bicicleta în parc sau colindând prin țară cu familia.

Urmărește Zona Știri, reviews și video — alege-ți canalul preferat



Source link

Ce am descoperit că poți face în GTA VI din cele patru clipuri neoficiale de gameplay


Cyberleek continua a doua zi de leak-uri de secvențe de gameplay din GTA VI. Au fost publicate alte două clipuri de gameplay scăpate pe internet, intitulate „Taser” și „Junkies”, după primele secvențe publicate anterior. Noile imagini îl urmăresc din nou pe Jason și par să provină dintr-un build aflat în dezvoltare. Desigur, Rockstar Games nu le-a confirmat autenticitatea, dar faptul că se chinuie încă de ieri să scoată toate clipurile neoficiale de pe internet demonstrează veridicitatea lor.

Ce dezvăluie noile clipuri de gameplay din GTA VI

Secvențele adaugă informații despre inventarul limitat, obiectele de vindecare, armele albe, reacțiile NPC-urilor, metodele de furt al mașinilor și identificarea suspecților de către poliție. Ele indică și existența unui sistem de combustibil, a interacțiunilor „Greet” și „Taunt”, precum și posibilitatea de a ridica și purta obiecte vestimentare găsite în lume.

Iată o listă completă a elementelor de gameplay descoperite din cele deja patru clipuri de gameplay neoficiale:

Inventar și refacerea sănătății

  • Inventarul pare limitat la opt sloturi pentru arme.
  • Jason ar putea transporta separat două obiecte pentru refacerea sănătății.
  • Sunt prezentate pastilele Zombix și un EpiPen.
  • Pastilele Zombix refac sănătatea, dar efectul lor pare să scadă dacă sunt consumate prea des.
  • Obiectele obișnuite ar avea o roată dedicată, separată de roata armelor.
  • Portbagajul vehiculului oferă opțiuni pentru „Loadout” și „Storage”.
  • În secvența analizată, capacitatea portbagajului apare ca „0/4”, ceea ce sugerează patru spații de depozitare.

Lupte și arme

  • Sistemul de luptă corp la corp seamănă mai mult cu cel din Red Dead Redemption 2 decât cu cel din GTA 5.
  • Animațiile par mai numeroase și mai elaborate, în special în luptele cu arme albe.
  • Au fost observate trei arme albe: briceag, cuțit și cuțit de vânătoare.
  • Inamicii par mai greu de eliminat cu un cuțit decât în Red Dead Redemption 2.
  • Una dintre animații seamănă cu lovitura folosită de Jason în scena jafului din al doilea trailer. Acest lucru sugerează că scena respectivă folosește gameplay sau animații disponibile în timpul jocului.
  • Rănile provocate de cuțit rămân vizibile pe brațul lui Jason.
  • Apare un indicator de rezistență în timpul luptelor.
  • Rezistența scade când Jason lovește adversarii și poate ajunge la zero.
  • Când indicatorul este gol, marginile ecranului se întunecă. Nu este clar dacă acest lucru reduce viteza, forța sau mobilitatea personajului.
  • Apar eliminări cu încetinirea timpului, asemănătoare celor din Red Dead Redemption 2.
  • Jason poate folosi un pistol cu electroșocuri.
  • La privirea unui polițist apar opțiuni precum „Tag” și „Surrender”. Funcția exactă a comenzii „Tag” nu este încă limpede.

Sistemul de urmărire al poliției

  • GTA 6 pare să readucă nivelul maxim de urmărire de șase stele, după limita de cinci stele din GTA 5.
  • Poliția ar putea reține mai multe informații despre suspect:
    • hainele purtate;
    • înfățișarea, chipul sau culoarea părului;
    • vehiculul folosit;
    • zona în care a fost văzut ultima dată.
  • Schimbarea hainelor sau a vehiculului ar putea ajuta la pierderea urmăritorilor.
  • Interfața include un indicator al gradului de alertare a polițiștilor, similar unui sistem de detectare din jocurile stealth.
  • Jason își pierde temporar nivelul de urmărire după uciderea unui polițist.
  • Urmărirea reîncepe după ce un martor îl vede conducând vehiculul poliției.
  • Acest comportament sugerează un sistem bazat pe martori, identificarea suspectului și recunoașterea vehiculului folosit.

Posibil sistem de moralitate

  • După atacarea unui personaj căzut la pământ apare o pictogramă reprezentând un diavol, însoțită de un simbol negativ.
  • Pictograma nu apare imediat după începerea luptei, ci după continuarea atacului asupra victimei inconștiente.
  • GTA 6 ar putea face diferența între o încăierare și uciderea inutilă a unui NPC.
  • Poate fi vorba despre un sistem de moralitate, reputație sau reacție a lumii la comportamentul jucătorului.
  • Semnificația pictogramei nu este încă demonstrată și ar putea aparține unui alt sistem.

Vehicule

  • Vehiculele au aparent un indicator pentru cantitatea de combustibil.
  • Mai multe secvențe diferite par să confirme existența nivelului de carburant.
  • Apare și un indicator separat pentru starea motorului.
  • Mașinile s-ar putea defecta fără să fie nevoie să explodeze.
  • În apropierea unei mașini apar opțiunile „Clone Key” și „Smash Window”.
  • Furtul vehiculelor ar putea permite mai multe metode:
    • clonarea cheii;
    • spargerea geamului;
    • posibil accesarea vehiculului prin alte instrumente sau abilități.
  • Portbagajul poate fi folosit pentru modificarea echipamentului și depozitarea obiectelor.

Interacțiunile cu NPC-urile

  • Revin opțiunile „Greet” și „Taunt”, asemănătoare sistemului de interacțiune din Red Dead Redemption 2.
  • NPC-urile pot reacționa la simpla prezență a jucătorului.
  • Staționarea prea mult în apropierea anumitor personaje le poate enerva și poate declanșa o luptă.
  • Jason poate ridica o șapcă de pe jos și o poate purta.
  • În secvența respectivă, șapca este așezată invers, ceea ce poate indica mai multe variante de purtare a obiectelor vestimentare.
  • Revin localurile de tip fast-food, dar nu este clar dacă jucătorul poate cumpăra și consuma mâncare.

Baschet, statistici și progresie

  • Baschetul este o activitate jucabilă.
  • Aruncarea folosește un sistem de sincronizare în care jucătorul trebuie să apese butonul când două cercuri se suprapun.
  • O aruncare reușită îi oferă lui Jason un bonus de 2% la statistica „Focus”.
  • Activitățile secundare ar putea îmbunătăți treptat abilitățile personajelor.
  • Rolul statisticii „Focus” nu este explicat.
  • Este posibil ca aceasta să fie legată de precizie sau de eliminările cu încetinirea timpului, dar aceasta rămâne o interpretare.

Bani și proprietăți

  • Interfața afișează două sume diferite.
  • Una dintre ele, 39 de dolari, pare să reprezinte numerarul purtat de Jason.
  • A doua sumă, 1.643 de dolari, apare lângă pictograma unei case.
  • Cercul din jurul pictogramei este umplut doar parțial.
  • Indicatorul ar putea reprezenta banii depozitați, plata unei chirii, costurile unei proprietăți sau progresul către un obiectiv financiar.

Hartă și activități

  • Harta poate indica poziția celuilalt protagonist chiar și atunci când acesta nu este controlat.
  • În timp ce jucătorul pare să o controleze pe Lucia, poziția lui Jason este marcată separat cu litera „J”.
  • Aceasta ar fi o schimbare față de GTA 5, unde pozițiile celorlalți protagoniști nu erau afișate permanent.
  • Pe hartă apar mai multe circuite de mici dimensiuni.
  • Cursele auto ar putea reprezenta activități secundare sau surse de venit.
  • Locuința lui Jason pare amplasată în sudul statului Leonida, pe una dintre insulele inspirate de Florida Keys.
  • La capătul aceleiași regiuni apare un aeroport mai mic.
  • Acesta ar putea fi o bază militară de unde pot fi furate avioane de luptă sau vehicule militare, dar interpretarea este foarte speculativă.

Fizică, grafică și sunet

  • Mingea de baschet reacționează natural la teren și intră în apă cu animații și sunete dedicate.
  • Interacțiunea obiectelor cu apa pare mai avansată decât în GTA 5.
  • După ieșirea din apă, pașii lui Jason produc un sunet specific încălțămintei ude.
  • În secvența analizată, hainele sale nu par însă vizibil ude. Poate fi o funcție incompletă sau o limitare a versiunii respective.
  • Unele rațe par să moară după ce se lovesc de un pod. Nu este clar dacă este o simulare intenționată sau un bug.
  • Iluminarea nocturnă a străzilor pare să folosească reflexii avansate.
  • Geamurile mașinilor reflectă mediul în timp real.
  • Culoarea tricoului lui Jason se reflectă pe suprafața portbagajului.
  • Aceste efecte pot indica utilizarea ray tracingului și a iluminării globale, dar tehnologia exactă nu poate fi stabilită doar din imaginile filmate.

Lumea jocului

În secvențe apar mai multe companii și servicii fictive:

  • 24/7 Supermarket;
  • Arrow, o rețea de benzinării;
  • Scoop, o companie de livrări;
  • Hamilton Private Health Clinic;
  • Fast Pass EMS;
  • Sea Shark, asociată cu skijeturi.

Prezența benzinăriilor este relevantă în contextul posibilului sistem de combustibil.

Personaje și poveste

  • Una dintre secvențe se încheie cu o scenă în care apar Jason și Cal.
  • Nu există suficient context pentru a stabili rolul conversației sau locul ei în poveste, dar pare că este un soi de tachinare la adresa Rockstar Games, întrucât vorbește despre utilizarea de VPN-uri pentru a nu fi descoperit (probabil sugerând că asta face Cyberleek)

Muzică și vechimea versiunii

  • Într-o secvență se aude piesa „Impact”, interpretată de SG Lewis, Robyn și Channel Tres.
  • În alt material apare „Sports Car” de Tate McRae.
  • Prezența celei de-a doua piese sugerează că filmarea provine dintr-o versiune realizată cel mai devreme în 2025.
  • Aceste melodii pot face parte din posturile radio ale jocului, dar selecția finală se poate schimba.



Source link

Daniel Pancu a fost suspendat două etape și amendat cu 360 de lei




Antrenor al echipei Rapid Bucureşti, Daniel Pancu a fost suspendat două etape de Comisia de Disciplină a Federaţiei Române de Fotbal (FRF), în şedinţa sa de astăzi. Acesta a fost trimis în tribună în minutul 53 al derby-ului pe care formația lui l-a pierdut cu Dinamo (0-1).



Source link

Google va opri producția oricăror dispozitive Pixel în China, înaintea Apple


Deja se conturează un nou trend îngrijorător: producătorii chinezi de telefoane high-end se retrag pe repede-înainte din piețele occidentale, iar brandurile occidentale par să urmărească același lucru, lăsând „pe uscat” partenerii OEM din China. Ce ar putea să însemne toate astea?

Conform informațiilor obținute pe surse, Google va opri fabricarea oricăror produse Pixel în China nu mai târziu de anul viitor. Adică smartphone-uri, ceasuri inteligente și căști wireless de orice fel. 

Deja, reorganizarea strategiei de business în jurul unei strategii „fără China” nu mai poate fi ascunsă. În ultimii ani, Google și-a extins capacitatea de producție în Vietnam și India pentru a reduce dependența de China, însă o parte „semnificativă” a produselor Pixel sunt încă fabricate în China. Dar nu pentru mult timp.

Potrivit noului „plan de acțiune”, 2027 va marca debutul producției Pixel exclusiv în fabricile din Vietnam. Și chiar dacă telefoanele sunt mai complicat de fabricat decât ceasurile inteligente și căștile, compania este acum încrezătoare că poate face trecerea completă.

Dacă planul Google reușește, atunci Pixel va fi a doua marcă globală de telefoane care va face această tranziție, după Samsung. Și cumva e mai ușor pentru Google să facă asta, deoarece nu vinde niciun telefon în China, iar dispozitivele vândute în alte regiuni ale lumii nu reprezintă oricum un procentaj atât de mare din vânzări încât să conteze. Nici pentru Samsung nu a fost chiar atât de greu, deoarece cota de piață în China este oricum neglijabilă.

Cert este că reașezarea strategiei de business nu pare a fi doar despre Google/Pixel, ci despre geopolitică mai mult decât orice.

Chiar și fără piața din China, Google intenționează să livreze cu 8-10% mai multe smartphone-uri Pixel anul acesta, comparativ cu cele 12 milioane de unități de anul trecut. Iar completarea este oferită de un alt informator, care susține că Google va prelua cota de piață deținută până acum de Xiaomi și alți producători smartphone, în piața  din SUA, Japonia și chiar Europa.

  • Aurelian Mihai

    Îmi place să fiu la curent cu ultimele inovații și gadgeturi high-tech. Când nu scriu articole pentru Zona IT, îmi ocup timpul cu seriale SF, documentare sau periind internetul după tot felul de știri sau informații care-mi captează atenția. În weekend mă găsești cu bicicleta în parc sau colindând prin țară cu familia.

Urmărește Zona Știri, reviews și video — alege-ți canalul preferat



Source link

eMAG, Altex și Flanco opresc seria de creștere din Electro-IT – veniturile cumulate rămân la 3,626 miliarde de euro în 2025


Electro-IT a fost una dintre doar două categorii de retail care n-au crescut în 2025. În timp ce cei 125 de retaileri analizați în România au trecut de 42 de miliarde de euro venituri, segmentul care ne interesează direct la Mobilissimo a ajuns la 3,626 miliarde de euro, cu 0,1% sub 2024. Diferența efectivă este minusculă, de numai 4 milioane de euro, însă apare după cinci ani consecutivi de creștere.

Există aici și o precizare importantă: cele 42,212 miliarde de euro din Romania Retail Snapshot 2026 reprezintă cifra de afaceri a companiilor analizate, nu suma bonurilor emise exclusiv în malluri. Retailerii au atât magazine fizice, cât și activitate online. Mai mult, cifra de 3,626 miliarde de euro pentru Electro-IT provine din doar trei operatori incluși în studiu, deci nu trebuie confundată cu valoarea întregii piețe românești de tehnologie.

302 milioane de euro pe lună în Electro-IT, fără creștere

Împărțită pe un an, cifra înseamnă aproximativ 302 milioane de euro pe lună, respectiv aproape 10 milioane de euro pe zi. Electro-IT a reprezentat circa 8,6% din veniturile celor 125 de retaileri analizați și a rămas a doua cea mai mare categorie discreționară, după bricolaj. Alimentarele joacă însă în altă ligă: supermarketurile și hipermarketurile au produs 25,697 miliarde de euro, de peste șapte ori mai mult.

E de remarcat evoluția pe termen lung. Electro-IT pleca de la 2,075 miliarde de euro în 2019 și a urcat în fiecare an până la 3,630 miliarde în 2024. Chiar și după stagnarea din 2025, segmentul este cu aproape 75% peste nivelul din 2019. Avem, așadar, mai degrabă o plafonare după o perioadă lungă de expansiune decât o prăbușire a cumpărăturilor de tehnologie. Raportul nu oferă însă numărul de produse vândute sau evoluția prețurilor pe categorii, astfel că cifra de afaceri nu ne spune singură dacă românii au cumpărat mai puține dispozitive ori doar un mix diferit.

Magazinele cresc, chiar dacă „plăcinta” Electro-IT nu s-a mărit

Și rezultatele marilor retaileri arată cât de diferit poate arăta aceeași piață. În comparația Mobilissimo dintre eMAG și Altex pentru 2025, Dante International a raportat o cifră de afaceri de 8,7 miliarde de lei, în scădere cu 3,1%, în timp ce Altex România a ajuns la 8,2 miliarde de lei, în creștere. Aceste bilanțuri nu pot fi adunate direct peste cifra Electro-IT din studiu, pentru că retailerii operează și în alte categorii, dar arată că stagnarea agregată poate ascunde câștigători și pierzători.

În paralel, retailul fizic continuă să primească metri pătrați noi. Cushman & Wakefield Echinox contabilizează aproximativ 266.000 mp de spații comerciale livrate între 2025 și prima jumătate din 2026 și peste 540.000 mp aflați în construcție sau planificare până în 2029. În zona tech am văzut deja primul Xiaomi Store oficial din ParkLake, iar Altex a continuat deschiderile de magazine. Contrastul este interesant: suprafața comercială se extinde, în timp ce veniturile celor trei operatori Electro-IT din studiu au rămas practic pe loc în 2025.





Source link