-8 C
Bucharest
Tuesday, February 11, 2025

NVIDIA GeForce RTX 5080 – Putere mare la un preț ceva mai mic, oare? (review)

Perioada de lansare a noilor plăci NVIDIA e întotdeauna plină de entuziasm dar lipsită de somn, pentru că trăim în România și toate ajung mai greu, lăsând considerabil mai puțin timp de testare până la lansarea oficială.

NVIDIA, parcă simțind chinurile noastre, a decis să-l livreze pe fratele mai mic, RTX 5080, puțin mai devreme față de data embargo-ului, lucru care ne-a permis să-l și folosim un picuț mai mult. Mai mult de atât, pe 23 ianuarie dis-de-dimineața au venit și cu un update pentru driverele video ca să mai elimine din bugurile și crashurile cu care ne-am luptat vitejește în testarea lui 5090. Chiar și așa nu am fost scutiți de anxietate, după cum veți vedea în articol.

În cele ce urmează am încercat să integrăm din cererile voastre, nu toate, pentru că au fost multe, iar unele sincer nu ne pricepem (Să setăm un server de Minecraft cu toate cele cerute într-un comment) dar am adăugat pe ici pe colo, cu promisiunea că la RTX 5070 vom integra și mai multe din ideile voastre. Așa că … keep em coming.

De asemenea, dacă tot sunteți aici, multe informații despre DLSS 4.0 sau funcții comune seriei 5000 nu vor fi repetate și în cazul lui RTX 5080 decât dacă am descoperit între timp ceva nou sau au primit update. Altfel le puteți revedea în review-ul detaliat publicat pentru RTX 5090, atât în formă video, cât și text, pe site-ul ZonaIT.

Design/Construcție

Aspectul general al lui GeForce RTX 5080 este identic cu fratele mai mare RTX 5090. Nu vei vedea diferențe între cele 2 modele, precum a fost și în trecut cu toate seriile Founders Edition. Singurul indiciu este pe spatele plăcii, unde este scris finuț modelul, în centru-lateral și, pentru cei mai atenți la detalii dintre noi, faptul că adaptorul High Power inclus în pachet se alimentează doar cu 3 rail-uri de +12V, față de 4 ca în cazul lui 5090.

În rest, construcția este metalică, logo-ul GeForce RTX este iluminat pe lateral, conectorul este la unghi de 45 de grade, ceea ce în continuare ne încântă, iar pe ambele părți ai acel LED strip iluminat în X.

Arhitectura folosită pentru chipul cu nume de cod GB203, produs de TSMC, este pe 4 nm, cu aproximativ 45.6 de miliarde de tranzistori, cu o frecvență de bază de 2.30 GHz și Boost de 2.62GHz. Ulterior vor lansa integratorii third-party gen Asus, Gigabyte sau alții, versiunile lor la frecvențe puțin mai ridicate și, cel mai probabil, răciri mult mai mari, întorcându-ne probabil la plăci gigant de 3 sloturi. Sincer ne sperie cum arată variantele pentru 5090 Astral de la Asus cu 4 ventilatoare, poate sunt mai puține în cazul lui RTX 5080.

Specs RTX 4080 RTX 4080 Super RTX 5080
Architecture Ada Lovelace Ada Lovelace Blackwell
GPU Chipset Codename AD103 AD103 GB203
SM Count 80 84
CUDA Cores 9728 10240 10752
Tensor Cores 304
(Gen 4)
320
(Gen 4)
336- 1801 AI TOPS
(Gen 5)
RayTracing Cores 76
(Gen 3)
80
(Gen 3)
84 – 171 TFLOPS
(Gen 4)
TMUIs 304 320 336
ROPs 112 128
Boost Frequency 2.50GHz 2.55GHz 2.62GHz
Base Frequency 2.20GHz 2.29GHz 2.30GHz
Memory Data Rate 21 Gbps 28 Gbps
L2 Cache 64 MB
Total Video Memory 16GB GDDR6X 16GB GDDR7
Memory Interface 256-bit
Total Memory Bandwidth 716.8 GB/s 736.3 GB/s 960.0 GB/s
Texture Rate (Bilinear) 761.5 GigaTexels/sec 816.0 GigaTexels/sec 879.3 GigaTexels/sec
Fabrication Process TSMC 4nm 4N TSMC 4nm 4N TSMC 4nm
Tranzistor Count 45.9 billion 45.6 billion
Connectors 3x DisplayPort
1x HDMI
3x DisplayPort
1x HDMI
Format Triple-Slot Dual Slot
Power Source 1x 16-pin NVIDIA
(3x 8-pin PCIe)
1x 16-pin NVIDIA
(3x 8-pin PCIe)
1x 16-pin NVIDIA
(3x 8-pin PCIe)
Required System Power Supply 800-850W 850W
Total Graphics Power (TGP) 320W 360W
Max GPU Temp 93* C 90* C 90* C
PCI Express Interface Gen 4 Gen 5

Specificațiile ne îngrijorează puțin, pentru că arată o diferență destul de mică față de seria antecedentă. În primul rând nu înțelegem de ce nu au adăugat niște RAM, rămânând la 16 GB, fie ei și noul GDDR7. Probabil au rezervat extra RAMii pentru variantele Super sau Ti lansate ulterior. Creșteri mici precum 500 de CUDA Cores (10752 – RTX 5080 vs 10240 pentru RTX 4080 Super) indică un îngrijorător boost de 10% în performanță brută, ceea ce mi se pare puțin de la o generație la alta.

În fine, hai să trecem la testarea în sine pentru că estimările pe baza specificațiilor ne pot păcăli și poate nucleele acelea noi de Raytracing vor salva situația pentru RTX 5080, că în cazul AI știm deja la ce să ne așteptăm de la nucleele Tensor.

Performanță

Coil Whine-u își face simțită prezența și în cazul lui GeForce RTX 5080, dar într-o măsură mai redus ca fratele 5090 în mare parte datorită consumului mult mai mic. Realist vorbind, majoritatea utilizatorilor dacă nu chiar aproape toți, vor acea această placă într-o carcasă, nu în test bench deschis ca noi, iar sunetul de coil whine va fi aproape nedetectabil.

Sistemul nostru de testare a supraviețuit cu brio asaltului de săptămâna trecută, când s-au alternat RTX 5090 și RTX 4090 mai ceva ca pașii pe cea mai nebună horă, drept urmare am zis să nu-l lăsăm să respire prea mult și venim cu o horă ceva mai puțin alertă, anume RTX 4080 Super și RTX 5080. Am ales varianta Super a plăcii 4080 pentru că este cea mai bună iterație a sa, chiar dacă diferențele sunt infime între variante, precum s-a descoperit în acest material comparativ Zona făcut în trecut.

Procesor AMD Ryxen 9 7950X
Cooler ROG Strix LC III 360 ARGB
Placa de bază Gigabyte X870E Aorus Pro ICE
Memorie

Kingston Fury Renegade DDR5 6000 MT/s RGB

Placă video NVIDIA RTX 5090 Founders Edition
Stocare Samsung 990 Evo 1 TB
Sursa BeQuiet Darkpower 1200

 

DLSS 4.0

RTX 5080, ca și restul modelelor din seria 5000 beneficiază de cele mai noi tehnici de upscaling DLSS. Acestea au schimbat algoritmul utilizat de la CNN (Convolutional Neural Network) la Transformer Model, lucru despre care am mai vorbit și în review-ul dedicat RTX 5090 Founders Edition.

Cea mai interesantă adiție în ecosistemul DLSS este fără îndoială Multi Frame Generation care, cu ajutorul AI, ajunge în continuare la niște valori astronomice. Da, cei mai puriști dintre voi vor țipa tare că sunt fake frames, că nu e chiar ce trebuie, că input lag și altele.

Pentru cei care au ajuns la acest review fără să-l parcurgă pe cel de la RTX 5090, acest Multi Frame Generation este o evoluție a tehnicii AI Frame Generation folosită în DLSS 3 care-ți insera un cadru complet generat de AI după fiecare cadru rasterizat de placa video. Implementarea nouă, Multi Frame Generation este capabilă să introducă până la 3 cadre generate de AI după un cadru randat normal, ceea ce deja poate fi considerat magie.

Ei bine, problemele introduse de DLSS 3.0 și algoritmul vechi CNN erau creșterea timpului de așteptare între cadre (acel Frame Latency) care uneori se putea observa, alteori trecea liniștit pe sub radarul tău, și artefacte random care apăreau când AI-ul numai nimerea perfect cadrul generat, zone încețoșate când pur și simplu ceda (Blurring) sau chiar un efect de Ghosting în jurul obiectelor/oamenilor care se mișcau random și lăsau o dâră în spate pentru că nu reușea să compenseze la timp cu cadrele generate toată această mișcare.

În continuare nu recomandăm activarea Multi Frame Generation pentru jocuri de tip multiplayer competitive care oricum rulează pe orice fel de PC. Acolo rămâneți pe tehnici normale de randare pentru că realist vorbind nu veți avea nevoie.

Putem spune că pe măsură ce testăm toată seria 5000 ne rafinăm părerea despre DLSS 4 și a lui implementare. Da, există în continuare sporadice artefacte și dacă miști arma ca nebunul ai ghosting în jurul acesteia în Cyberpunk 2077, dar acestea sunt atât de nișate că majoritatea utilizatorilor nu le vor observa niciodată. Ce este în continuare surprinzător este că nu observăm un lag imens generat de Multi Frame Generation.

Începem acest 1v1 primordial între 2 modele de plăci video cu introducerea … celui de-al treilea model de placă video în ecuație: RTX 4090 Founders Edition. De ce facem asta? Că urâm somnul în mare parte dar și pentru că în prezentarea oficială NVIDIA s-au aruncat niște promisiuni destul de mari și ca să fie respectate aceste promisiuni trebuie ca și RTX 5080 să depășească vechiul rege al plăcilor video, nu? Cel puțin în teorie, hai să le aruncăm în ring și să vedem împreună ce iese.

Testele sintetice cele de toate zilele

Dacă vreodată vor opri suportul pentru 3DMark cred că vom plânge colectiv. Este un tool extrem de utilizat în redacția Zona, de fapt în orice redacție, pentru că este un element constant de câțiva ani încoa’ pe care te poți baza și de care poți depinde. Așadar, fără să mai tragem de timp tabelul tradițional cu extra coloane de data aceasta, pentru că vrem o imagine mai de ansamblu asupra poziționării acestui model:

Benchmarks RTX 4080 Super FE RTX 5080 FE % vs 4080 Super RTX 4090 FE % vs 4090
3DMark Time Spy Extreme 13680 15502 13.32% 17200 -9.87%
Graphics 13854 16105 16.25% 18400 -12.47%
CPU 12772 12789 0.13% 12741 0.38%
3DMark Fire Strike Extreme 32248 38345 18.91% 40670 -5.72%
Graphics 33799 41088 21.57% 44780 -8.24%
Physics 43852 43732 -0.27% 43152 1.34%
Combined 18523 22751 22.83% 22919 -0.73%
Port Royal 18229 22305 22.36% 25189 -11.45%
Speed Way 7430 8962 20.62% 9485 -5.51%
Steel Nomad 6632 8167 23.15% 9600 -14.93%
Superposition 4K Optimized 22607 27221 20.41% 31280 -12.98%
Superposition 8K Optimized 8636 10717 24.10% 11600 -7.61%
Blender – monster 4169.09 4487.82 7.65%
              – junkshop 2081.24 2345.96 12.72%
              – classroom 2111.29 2262.75 7.17%
V-Ray 7492 9327 24.49%

Acest tabel ne indică o diferență destul de redusă între RTX 4080 Super și RTX 5080. Dacă nu știam că prețul se păstrează constant deja eram îngrijorați. Valorile oscilează între 13% pentru benchmarkurile care se bazează pe nucleele CUDA și 22% (Speed Way și Port Royal) unde-și bagă coada și noile nuclee Raytracing de generație 4. Speram ca RTX 5080 să fie la nivel cu 4090, sau măcar pe acolo în materie de performanță, dar se pare că NVIDIA nu a avut aceiași idee, acesta din urmă fiind în continuare cu aproximativ 10% mai bun.

Din nou menționăm faptul că nu avem variație în cazul scorului CPU/Physics din testele 3DMark se datorează test bench-ului cu aceleași componente utilizat în toate testele.

Pentru că ați cerut în comentariile de la review-ul RTX 5090, am adăugat la listă pentru RTX 5080 și benchmarkul Blender cu rezultatele următoare, centralizat și el în tabelul de mai sus:

Diferența între RTX 4080 Super și RTX 5080 Founders Edition pare foarte mică, 7% pentru monster și classroom și 12.7% pentru testul junkshop. Aici nu am testat pentru 4090 FE dar poate vom reveni cu un update ulterior, în funcție de timp.

Tot din lista cerințelor exprimate în comentarii este și V-Ray Benchmark unde RTX 5080 s-a comportat considerabil mai bine ca RTX 4080 Super, depășind scorul acestuia cu aproape 25%, lucru care mi se pare interesant, dar din păcate nu știu suficient de multe despre compoziția acestui test ca să-mi dau seama de unde vine acest boost. Promitem că ne facem temele până la RTX 5070.

Gaming normal + benchmarks

Primul pe listă, ca întotdeauna, eternul Cyberpunk 2077. Primul joc care a ridicat mâna când s-a făcut lista de integratori pentru noua tehnologie DLSS 4.0 este și primul joc pe care l-am deschis pentru testarea lui RTX 5080, în mare parte pentru că ardeam să văd dacă este peste 4090 Founders și recunosc că primul test mi-a dat speranțe. Cu o diferență de 1 cadru juma’ pe secundă în 4K cu Path Tracing activ bătaia cu RTX 4090 era încă în primele runde.

Cyberpunk 2077 RTX 4080 Super RTX 5080 FE % vs 4080 Super RTX 4090 FE % vs 4090
QHD RayTracing Ultra, NO DLSS 62.3 70.6 13.32% 80.82 -12.65%
QHD RT Ultra DLSS Quality 90.6 107.5 18.65% 117 -8.12%
4K RT Ultra NO DLSS 31.2 36 15.38% 41 -12.20%
4K RT Ultra DLSS Quality 55.5 64.4 16.04% 73 -11.78%
4K Path Tracing NO DLSS 17.27 20.4 18.12% 21 -7.27%
4K Path Tracing DLSS Quality 34.39 39.3 14.28% 48 -18.13%
4K Path Tracing DLSS Quality – Frame Gen 2X, CNN 65.54 74.7 13.98% 86.7 -13.84%
4K Path Tracing DLSS Quality Frame Gen 2X Transformer Model 63.45 70.54 11.17% 85 -17.01%
4K Path Tracing DLSS Quality Frame Gen 4X 131.11
4K Path Tracing DLSS Performance Frame Gen 4X 184.23

 

Aici merită menționate câteva observații:

  • Pe calitate Ray Tracing – Ultra obții lejer minim 60 cadre pe secundă în rezoluție 2K, fără tehnici de upscaling, ceea ce e perfect pentru cei care preferă acest lucru.
  • La același nivel de calitate, în rezoluție 4K (3840 x 2160) RTX 5080 se chinuie puțin să mențină 36 cadre pe secundă, care, după mine este cam ne-jucabil, mai ales în scene rapide, când trebuie să ai reflex să dai niște headshoturi. Cam ai nevoie măcar de un DLSS pe Quality, unde atingi 64 FPS, fără Frame Generation.
  • Dacă vrei neapărat Path Tracing în 4K nu vei scăpa atât de DLSS cât și de Frame Generation, fie el doar sub forma 2X. Presetul CNN produce mai multe cadre pe secundă decât Transformer Model dar pare marginal mai greoi în materie de input lag și ocupă mai multă memorie video.
  • În continuare mi se par ireale cifrele cu 4X Multi Frame Generation – 132 cadre pe secundă în modul Quality și 184 în Performance.
  • Dacă stai să compari atent toate performanțele și faci o medie, pare că RTX 5080 Founders Edition se plasează cam la 15% peste RTX 4080 Super și cam 12% sub 4090, cel puțin în Cyberpunk 2077. Să vedem dacă se păstrează acest trend.

Red Dead Redemption 2, un clasic al benchmarkurilor, chiar dacă nu are Ray Tracing implementat. Acest joc arată în continuare fenomenal, iar noile plăci din seria 5000 pare că nu au nevoie de DLSS pentru a genera suficiente cadre ca să nu ai nicio scuză că ratezi cu Deadeye. Ca și în cazul lui 5090 constatăm un mini bottleneck în cazul rezoluției Full HD, dar sincer acum, dacă-ți iei 5090 sau chiar 5080 și te joci în Full HD este un overkill masiv. Aici observăm amplasarea lui RTX 5080 fix la mijloc între 4080 super și 4090.

Red Dead Redemption 2 RTX 4080 Super RTX 5080 FE % vs 4080 Super RTX 4090 FE % vs 4090
1080p, Max Quality, VSync OFF 177.5 179.31 1.02% 190 -5.63%
QHD, Max Quality, VSync OFF 149.19 157.08 5.29% 175 -10.24%
4K, Max Quality, VSync OFF 101.15 111.62 10.35% 127.139 -12.21%

 

Black Myth: Wukong, cu al lui benchmark care ne place mult, susține plasarea lui RTX 5080 ferm între RTX 4080 Super și RTX 4090. Acesta nu are încă DLSS 4.0 dar e foarte bun pentru a testa puterea brută a plăcilor video și momentan nu a dat rateuri sau scoruri abnormale.

Black Myth: Wukong, 4K, Cinematic Mode RTX 4080 Super FE RTX 5080 FE % vs 4080 Super RTX 4090 FE % vs 4090
DLSS Quality 60%, No Frame Generation 31 36 16.13% 40 -10.00%
DLSS Quality 60%, Frame Generation 52 61 17.31% 67 -8.96%

 

Alte jocuri care au avut suport DLSS 4.0 pre-lansare sunt: Star Wars: Outlaws și Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy – 4K, Best Quality Settings RTX 5080 FE
NO DLSS 30
DLSS Quality, No Frame Generation 44
DLSS Quality, Frame Generation 2X 86
DLSS Quality, Multi Frame Generation 4X 142
Star Wars Outlaws- 4K, Best Quality Settings RTX 5080 FE
NO DLSS 32
DLSS Quality, No Frame Generation 72
DLSS Quality, Frame Generation 2X 121
DLSS Quality, Multi Frame Generation 4X 206

 

Fără MSI Afterburner cu al lui RivaTuner și capturi de ecran cât mai aleatorii nu am fi putut cuantifica FPS-urile obținute. În cazul în care dai de o luptă intensă sau multe personaje de randat acestea pot scădea cu aproximativ 20%. Lucrăm pe viitor la un traseu constant care să elimine din variabile, dar trebuie ceva timp și lunile recente au fost foarte aglomerate.

Nu înțelegem de ce lumea încă cere valori obținute în CS2, mai ales că acesta e optimizat să meargă și pe calculatorul bunicii, dar dacă voi ați vrut noi venim cu ele: RTX 5080 a reușit să susțină 180-200 cadre pe secundă în 4K cu toate detaliile posibile la maxim. Dar cum, în mod evident, nimeni nu joacă CS cu toate detaliile grafice la maxim, am scăzut către medium ca să vedem valorile cum urcă spre 400-500 cadre pe secundă în funcție de complexitatea luptei și numărul de smoke-uri din jur. Mai jos niște screenshots din modul Deathmatch care are și mai mulți jucători prezenți pe hartă decât Competitive Mode.

 

Temperaturi

NVIDIA a decis să ne pună bețe în roate tuturor și a dat disable, pă șestache, senzorului de Hot Spot, limitându-ne cumva datele disponibile despre temperaturi, dar în același timp simplificând acest capitol puțin :). În mod evident, nu suntem la nivelul GamersNexus să desfacem tot ce prindem și să ne punem noi senzorii propri, dar cine știe, pe viitor, poate?, dacă ne ajutați și voi cu un subscribe, like, comment și promitem când ajungem la nivelul lui Steve că umplem plăcile de senzori.

Așadar cu informații mai limitate ca în trecut pot spune că RTX 5080 a atins un maxim chiar rezonabil de 67-68 grade Celsius. Fiind fix același sistem de răcire prezent și la fratele mai mare RTX 5090, cumva mă așteptam ca temperaturile să fie mai reduse dat fiind faptul că sistemul de răcire nu muncește la fel de mult ca în cazul lui 5090 și TDP-ul este considerabil mai mic (360W vs 550W pt 5090)

Există undeva o discuție pe Internet, sursă TechPowerUp, legată de eficiența metalului lichid folosit în sistemul de răcire al seriei 5000, loc de pastă termoconductoare pe care vreau să o aduc în discuție pentru cei cărora le place montarea verticală a plăcilor. De ce? Pentru că introduce un risc, fie el cât de mic posibil, ca acel metal lichid să curgă.

Concluzii

Surprinși? Da, categoric. Ne așteptam la mai mult? Tot da. RTX 5080 vine cu mici îmbunătățiri în materie de performanță brută, rasterizare fără tehnici de upscaling, AI, Frame Generation sau similare, dar este salvat cumva de prețul recomandat de producător de 1000 de dolari, același cu RTX 4080 Super. Păstrând același cost este imposibil să nu recomanzi RTX 5080 cuiva care are de ales între această placă video și RTX 4080 Super/Non-Super. Ai între 15 și 20% boost de performanță, în funcție de scenariu sau joc și acces la capabilitățile DLSS 4.0 și, pe viitor, noile tehnici de generare AI pentru fețe și umbre.

Prețul recomandat de producător 1000 de dolari se traduce în 5829 lei în România iar data de lansare oficială este, la fel ca în cazul fratelui mai mare RTX 5090, 30 ianuarie 2025.

În mod evident, nu vom prinde astfel de prețuri, pentru că, în tradiția NVIDIA, edițiile Founders nu vor fi vândute oficial la noi în România, deci vom fi „la mila” integratorilor third-part Asus/MSI/Gigabyte și nu credem că vom vedea vreun RTX 5080 care să se apropie măcar de 6000 de lei prea curând.

Dar poate concluzia cea mai pertinentă din toată ecuația aceasta denumită NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition este faptul că în performanță brută este sub RTX 4090 Founders Edition, ceea ce ar trebui să-ți spună multe despre promisiunile NVIDIA asupra capabilităților mezinului RTX 5070 dacă scoți din ecuație DLSS 4.0.

Link

- Advertisement -
Latest
- Advertisement -spot_img

More Articles

- Advertisement -spot_img