Am făcut o pauză de aproape o săptămână de la plăci video și mă luse cu sevrajul. Nu înțelegeam de ce mă apuca așa din senin să pornesc 3DMark să mai dau câte un Speed Way să-mi iau doza :))
Colegii au observat că era ceva în neregulă așa că mi-au pus în brațe acest mic monstru care este GeForce RTX 5080 ediția AORUS Master ICE, de la GIGABYTE, sperând că-mi revin.
Drept urmare, cu excelul în stânga și degetele pe niște switch-uri magnetice lubrifiate, hai să discutăm despre ce poate să facă acest model, ce știe bine, ce putea fi mai bine.
Design/Construcție
AORUS Master este o implementare gigantică a lui RTX 5080. ocupând 4 sloturi în carcasă, asta fără ventilatorul extern. Culoarea albă îmi este din ce în ce mai dragă, mi se pare foarte interesant faptul că ne întoarcem ușor ușor la PC-uri albe, ca acum 30jde ani.
Sistemul de aerisire din dotare, cel fix, este bazat pe 3 ventilatoare Hawk care au iluminatul incorporat în pale. Efectul creat poate fi chiar interesant, mai ales dacă ții placa video vertical, către tine.
Backplate-ul este metalic, cu gaură de aerisire, iar toată partea frontală este din plastic.
Pe lateral putem observa de asemenea găuri pentru un sistem anti-sag înșurubabil.
Niciodată nu am fost fan al conectorilor îngropați. E adevărat că această problemă nu prea există pentru utilizatori, pentru că numărul de montări/demontări din carcasa proprie este considerabil mai mic decât în cazul meu care schimb placa video de 3 ori pe săptămână, dar tot e enervant când poți să îndoi fin-urile radiatorului dacă nu ești atent când vrei să deconectezi cablul 12VHPWR.
Trebuie să facem o pauză mică aici, pentru că nu pot să mă abțin și pentru că a fost subiect de controversă și amuzament în redacție. Ce doamne iarta-ma este acel ventilator extra? Pare efectiv că au văzut ce lansează Asus, cu al lor Astral, și au zis, „Hai băieți că putem și noi, dar cât mai repede și mai ieftin vă rog” și uite ce a ieșit.
E atât de clar că nu asta a fost planul inițial numai prin faptul că nu ai alimentare nicăieri pe placa video pentru acel ventilator, nici nu mai vorbim de Sync. nu nu nu, dacă insiști să-l folosești va trebui să legi cele 2 cabluri la placa de bază și cumva, să faci să nu arate urât în carcasă, ceea ce e considerabil mai greu. Dar măcar ai RGB și-l poți sincroniza prin GCC.
Și dacă nu am subliniat destul cât de afterthought este totul, sistemul de montare care presupune garnitura+4 cauciucuri care trec prin monturile ventilatorului nu va fi cea mai stabilă construcție în cazul în care vrei să ții placa video vertical, pe riser, te poți trezi că-ți leșină lateral ventilatorul. DAR, dacă ai alte ventilatoare similare, în teorie le poți stivui unul peste altul, să faci un turnuleț glorios peste placa video :)).
Înapoi la design, la capitolul Iluminare observăm atât iluminat per ventilator, pe marginea aripioarelor, cât și un logo AORUS la fel de RGB. Pe lângă iluminat putem observa un mic ecran LCD pe care poți afișa temperaturi sau pune gif-ul preferat. Efectul ventilatoarelor Hawk este foarte interesant, îmi place chiar mult, deși în anumite circumstanțe poate fi foarte psihedelic.
Tot pe lateral putem observa și switch-ul Dual BIOS Quiet/Performance, setat implicit pe Performance.
La capitolul conectori RTX 5080 AORUS Master este în ton cu variantele testate anterior, adică avem în componență 3 porturi DisplayPort 2.1b și un HDMI 2.1b.
În cutia lui RTX 5080, varianta AORUS Master, regăsim, pe lângă placa video în sine, un adaptor 12V High Power 3 in 1 alb, care să se potrivească cu placa în sine, un extra ventilator de 12mm cu o garnitură pentru montare, un sistem de anti-sag montabil pe placa de bază și cărticelele de garanție/instrucțiuni.


Performanță
Nivelul de sunet generat de ventilatoarele HAWK a fost chiar neglijabil, chiar și în load. Pot spune liniștit că sistemul de răcire este conceput să țină pasul și cu 5090 și tare m-aș mira să fie diferită implementarea AORUS Master în cazul acelui model.
La capitolul Coil Whine pot raporta că nu am observat acest fenomen manifestându-se în sample-ul avut la teste. Nu excludem posibilitatea apariției acestuia pe alte plăci video din aceiași gamă, pentru că am auzit astfel de întâmplări de la colegii de la zona.store, dar, destul de rare. Chiar și așa, fenomenul de coil whine, cât timp nu țipă la un volum intolerabil placa video, nu-ți va impacta performanța acesteia, este doar enervant, dacă nu este mascat de restul PC-ului.
Specificațiile le regăsiți în review-ul scris pentru RTX 5080, cu diferențe notabile doar în cazul Boost Clock al GPU-ului care este la 2.8GHz față de 2.6GHz pentru Founders Edition, Base Clock păstrându-se același de 2.3GHz.
Nu mai intrăm pentru a zecea oară în explicația pe îndelete a DLSS 4 că simt că deja s-a zis tot ce trebuia să fie zis. Dacă cumva ai ajuns la acest review fără să vezi toate celelalte materiale video sau text de pe site-ul zonait.ro și nu știi ce modificări aduce DLSS 4.0 față de versiunea precedentă, atunci pe scurt:
Există 2 mari modificări cu care vine versiunea 4 a lui DLSS, cu altele minore care vor urma ulterior.
- Schimbarea algoritmului de generare cadre extra (Frame Generation) de la CNN (Convolutional Neural Network) la Transformer Model. Vechiul CNN își cam atinsese limitele în materie de cadre generate corect și fără artefacte. Drept urmare NVIDIA a ales să treacă la modelul Transformer care este ceva mai versatil, având de 2 ori mai mulți parametri pentru a produce imagini mai corecte și cu cât mai puține greșeli. Acestea încă sunt, se produc, dar la o frecvență considerabil mai redusă, cel puțin din ce observăm noi în testare. De asemenea, modelul Transformer ocupă considerabil mai puțin VRAM, ceea ce poate fi un avantaj pentru cei care sunt la limită la acest capitol.
- Multi Frame Generation. Acest Multi Frame Generation este o evoluție a tehnicii AI Frame Generation folosită în DLSS 3 care-ți insera un cadru complet generat de AI după fiecare cadru rasterizat de placa video. Implementarea nouă, Multi Frame Generation este capabilă să introducă până la 3 cadre generate de AI după un cadru randat normal, ceea ce deja poate fi considerat magie.
- Dacă ar fi să enumăr ce urmează să primim la finele anului 2025: Neural Faces, Neural Shaders și Neural Texture Compression, Neural Materials, Neural Radiance Cache și RTX Mega Geometry. În mod evident, în funcție de ce vom avea în redacție vom reveni cu impresii despre cum se descurcă aceste tehnici noi.
În continuare nu recomandăm activarea Multi Frame Generation pentru jocuri de tip multiplayer competitive care oricum rulează pe orice fel de PC. Acolo rămâneți pe tehnici normale de randare pentru că realist vorbind nu veți avea nevoie.
Platforma de teste s-a menținut aceiași ca la testarea lui RTX 5080 Founders Edition, deci avem comparație cu minim de variabile. Între timp a intervenit un update la driverele video NVIDIA dar nu ar trebui să afecteze rezultatele, cel puțin în teorie.
CPU | AMD Ryxen 9 7950X |
AIO | ROG Strix LC III 360 ARGB |
Motherboard | Gigabyte X870E Aorus Pro ICE |
RAM | 64 GB Kingston Fury Renegade DDR5 6000 MT/s RGB |
GPU | GIGABYTE AORUS Master RTX 5080 ICE |
Storage | Samsung 990 Evo 1 TB |
PSU | BeQuiet Darkpower 1200 |
Ca o mențiune rapidă, AORUS Master se potrivește perfect cu placa noastră de bază, Aorus PRO ICE, bine, nici nu mă îndoiam, ambele fiind din aceiași serie ICE de componente de la GIGABYTE.
Teste sintetice
În mod evident, am pornit 3DMarkul despre care vorbeam mai sus că dacă mai treceau câteva zile pun pariu că primeam mail de la aceștia dacă sunt ok 🙂
Rezultatele sunt în linie cu ce ne așteptam de la o implementare de RTX 5080, dar peste care piperăm un extra 3-5% în funcție de test.
Benchmarks | Gigabyte Aorus Master RTX 5080 | % VS RTX 5080 FE |
3DMark Time Spy Extreme | 16095 | 3.83% |
Graphics | 16856 | 4.66% |
CPU | 12818 | 0.23% |
3DMark Fire Strike Extreme | 40027 | 4.39% |
Graphics | 43711 | 6.38% |
Physics | 43432 | -0.69% |
Combined | 22878 | 0.56% |
3DMark Fire Strike Ultra | 22358 | 4.30% |
Graphics | 22335 | 4.76% |
Physics | 43792 | -0.55% |
Combined | 12960 | 4.49% |
Port Royal | 23350 | 4.69% |
Speed Way | 9328 | 4.08% |
Steel Nomad | 8634 | 5.72% |
Superposition 4K Optimized | 28375 | 4.24% |
Superposition 8K Optimized | 11118 | 3.74% |
Blender – monster | 4559.85 | 1.61% |
– junkshop | 2349.9 | 0.17% |
– classroom | 2307.68 | 1.99% |
V-Ray GPU – RTX | 9431 | 1.12% |
În mod evident, toate testele au fost făcute în profilul default al plăcii video, cum vine din cutie direct. Temperaturile obținute sunt în grafic cu ce ne așteptam dar vom dezvolta mai mult la capitolul aferent.
Gaming benchmarks și gaming în general
Nu mai luăm fiecare joc în parte că este destul de evident. În general, în gaming 4K, cu toate detaliile la maxim și Raytracing activ, unde este cazul, puține sunt jocurile care ar pune piedică unui RTX 5080. Singurele care ar avea nevoie de mai multă putere sunt Cyberpunk 2077, în cazul în care vrei să joci cu Path Tracing activ, sau Black Myth: Wukong unde depinzi de Frame Generation pentru un smooth 60 FPS. Nu vei avea probleme nici în noul Indiana Jones sau Star Wars: Outlaws, iar Hogwarts merge ca uns cu toate detaliile la maxim.
Dacă ar fi să spun un aspect la care se poate îmbunătăți considerabil performanța oricărui RTX 5080, nu numai a implementării AORUS Master este fără îndoială capacitatea de memorie VRAM. NVIDIA s-a zgârcit rău implementând doar 16GB, chiar și GDDR7, mai ales pentru seria 80 de plăci video. Deși sunt în continuare zvonuri destule că vine și o versiune de 24GB.
Red Dead Redemption 2 | Gigabyte Aorus Master RTX 5080 | % VS RTX 5080 FE |
1080p, Max Quality, VSync OFF | 178.32 | -0.55% |
QHD, Max Quality, VSync OFF | 161.3 | 2.69% |
4K, Max Quality, VSync OFF | 114.92 | 2.96% |
Cyberpunk 2077 | Gigabyte Aorus Master RTX 5080 | % VS RTX 5080 FE |
QHD RayTracing Ultra, NO DLSS | 72.2 | 2.27% |
QHD RT Ultra DLSS Quality | 108.93 | 4.24% |
4K RT Ultra NO DLSS | 37.1 | 3.06% |
4K RT Ultra DLSS Quality | 62.21 | -3.40% |
4K Path Tracing NO DLSS | 20.94 | 2.65% |
4K Path Tracing DLSS Quality | 40.2 | 2.29% |
4K Path Tracing DLSS Quality – Frame Gen 2X, CNN | 77.33 | 3.52% |
4K Path Tracing DLSS Quality Frame Gen 2X Transformer Model | 72.83 | 3.25% |
4K Path Tracing DLSS Quality Frame Gen 4X | 134.51 | 1.82% |
4K Path Tracing DLSS Performance Frame Gen 4X | 190.5 | 3.40% |
Black Myth: Wukong – Cinematic Mode | Gigabyte Aorus Master RTX 5080 | % VS RTX 5080 FE |
4K – DLSS/FSR Quality 60%, Full RT, No Frame Generation | 38 | 5.56% |
4K – DLSS/FSR Quality 60%, Full RT, Frame Generation | 62 | 1.64% |
F1’24 – Very High, Best Settings | Gigabyte Aorus Master RTX 5080 |
4K, NO DLSS | 98 |
4K, DLSS Quality, No Frame Generation | 144 |
4K, DLSS Quality, Frame Generation | 173 |
Dying Light 2 | Gigabyte Aorus Master RTX 5080 |
4K, HIgh Quality Ray Tracing, NO Upscaling |
56.6 |
4K, HIgh Quality Ray Tracing, Upscaling Quality, No Frame Generation |
98.7 |
4K, HIgh Quality Ray Tracing, Upscaling Quality, Frame Generation |
144.36 |
Shadow of the Tomb Raider – 4K | Gigabyte Aorus Master RTX 5080 |
Texture Quality Ultra, Shadow Quality Ultra, No RT, NO DLSS |
170 |
Texture Quality Ultra, Raytraced Shadow Quality Ultra, NO DLSS |
107 |
Texture Quality Ultra, Raytraced Shadow Quality Ultra, DLSS Quality |
163 |
Gamingul în general a fost unul foarte plăcut, cu placa emanând foarte puțin zgomot, zic eu indescifrabil peste o carcasă normală.
Luată la joacă atât în CS, cât și în PUBG pe alocuri și ce ne-a mai permis timpul pe durata testării, RTX 5080 AORUS Master a ținut pasul cu tot ce i-am aruncat în grădină. Menționez că am folosit-o primordial fără cel de-al 4lea ventilator extern pentru că nu am avut nevoie, sincer, cred că majoritatea utilizatorilor se vor descurca bine-mersi fără el.
Tot pe RTX 5080 AORUS Master am jucat și puțin StarCraft II, dar acesta nu va forța niciodată placa video la maxim, realist vorbind, chiar și în 4K.
Mai jos și o galerie de screenshots din diferitele benchmarks, ca să nu avem dubii că sunt valori reale.
Temperaturi și consum
Temperaturile maxime observate în perioada testării se învârt în jurul cifrei de 60 grade Celsius, o valoare mai mult decât acceptabilă, mai ales în condiția utilizării normale, fără să forțez ventilatoarele la 100%.
Instalarea ventilatorului numărul 4 are ca efect scăderea temperaturii maxime cu 2 grade în medie, fără să contribuie considerabil la capitolul extra sunet generat, chit că implementarea aceasta este sincer urâtă.
Consumul maxim remarcat în HWMonitor a fost de aproape 365W, fix la fel ca varianta Founders Edition, ceea ce ne-a surprins mai ales că avem în general performanțe mai bune.
La astfel de consum și temperaturi observate sunt convins că ai suficient headroom să experimentezi cu overclocking. Recomandăm atenție sporită și utilizarea lui MSI Afterburner, pentru că este foarte la îndemână.
Concluzii
Implementarea Master de la GIGABYTE AORUS a lui RTX 5080, varianta ICE, adică pe alb, arată chiar bine și s-a comportat exemplar în toate scenariile pe care le-am conceput eu pe durata testării. Este fără îndoială o placă video imensă, care va ocupa ceva spațiu în carcasă dar extrem de capabilă. Totuși nu pot să-i dau titlul de placă video excelentă numai pentru acel al 4-lea ventilator care-mi stă pe creier efectiv. Implementarea acestuia putea fi mult mai elegantă și în atâtea moduri considerabil mai bune făcută.